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第429章 道痕体系(1/2)

    回忆的潮水缓缓退去,陈平安的思绪重新拉回到希望之城这片满目疮痍、却又热火朝天的现实。

    阳光刺眼,废墟之上尘土飞扬,玩家们干劲十足的号子声和工具敲打声不绝于耳。

    身旁,叶孤城还在为他那个“原初剑士”的职业名称而处于半石化状态,嘴里念念有词。

    陈平安没有理会叶孤城的震惊,他深吸了一口混合着尘土和淡淡焦糊味的空气,眼神变得更加清明和深邃。

    刚刚在回忆中清晰梳理的【原初剑士】职业信息,此刻如同烙印般深刻在他脑海。

    道痕系统。

    这是核心,是根本,是他未来力量成长的绝对基石。

    道路,已经无比清晰。

    杀怪,积累永久道痕——普通怪1点,精英5点,首领50点。

    初始上限1000点,随着职业等级提升,这个上限会不断增加。

    战斗操作,积累临时道痕——完美格挡、反击、使用特定技能......

    这些都能让他在战斗中瞬间获得强大的爆发加成。

    而实时道痕数量,直接决定了他所有技能的威力、效果,以及那简单粗暴的百分比属性加成:

    每10点道痕提升1%剑伤、0.5%暴击、0.3%破甲。

    “一条纯粹以战养战,凭借自身‘技艺’与‘杀戮’来无限变强的道路。”

    陈平安心中明悟,同时也感到一种沉甸甸的责任和......兴奋。

    这意味着,他不再需要像其他玩家那样,为了几点力量、几十点攻击力而反复刷某个副本,或者为了某件特定装备抢破头。

    他需要的是战斗,是挑战,是与更强大的敌人交锋,并在交锋中磨练自己的“剑”,收割他们的“痕”!

    这很符合他重生归来,注定要踏着无数强敌尸骨登顶的宿命。

    但是,新的问题也随之浮现。

    他下意识地调出自己现在的属性面板看了一眼:

    角色名:我是逆蝶

    编号:No.1

    职业:原初剑士(唯一性成长职业)

    等级:258

    生命值(hp):10,568,863,053\/10,568,863,053

    法力值(mp):1,235,863\/1,235,863

    基础属性:

    力量:21,622(+10%)

    敏捷:18,248(+10%)

    体质:20,032(+10%)

    精神:20,762(+10%)

    攻击力:43,412

    防御力:38,333

    道痕系统:

    永久道痕:100\/2580

    临时道痕:0\/0

    实时道痕:100

    属性看起来依旧华丽,258级的底子和部分装备加持还在。

    但陈平安知道,后面的“(+10%)”才是关键。

    他现在的永久道痕是100,应该是将“混沌”这两货的击杀算在自己头上了。

    而且,应该是每升高1级,就可以提高10点的道痕上限。

    而更关键的是,他注意到属性面板下方,关于四维属性的详细说明发生了变化:

    力量(基础21,622,道痕系数1.10):主要影响物理攻击力。

    当前受道痕系数影响,最终效果为 * 1.10 = 17,028。

    其余敏捷、体质、精神的最终效果也为实际的1.1倍。

    “道痕系数......”陈平安目光微凝。

    他尝试在脑海中模拟:

    假设他积累了2580点永久道痕,并且战斗中积累了1290点临时道痕,那么实时道痕就是3870点。

    那么四维后面的加成将是恐怖的38.7倍!

    同时,根据核心被动,每10点实时道痕提升1%剑伤、0.5%暴击、0.3%破甲。

    3870点就是387%剑伤、193.5%暴击率、116.1%破甲!

    嘶......恐怖如斯!

    这是直接作用于最终伤害的恐怖加成!

    但这是伤害加成。

    那么道痕系数呢?会不会也提升?

    很快,一种明悟浮现:

    道痕系数,与“实时道痕数量”挂钩,但并非简单线性。

    初始系数为1.00。

    随着实时道痕数量突破特定阈值,系数会阶段性成长(如1.01,1.02......),提升四维属性的最终效果。

    同时,永久道痕积累达到更高阈值,也会永久性提升基础系数。

    此外,某些特殊技能、状态或稀有宝物,也可能临时或永久提升道痕系数。

    陈平安明白了。

    道
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