痕系统,是一个双层加成体系。
第一层,直接加成最终伤害(剑伤、暴击、破甲等),简单粗暴,效果立竿见影。
第二层,通过影响“道痕系数”,来放大四维属性的最终效果。
这相当于提升了“基础倍率”。
虽然提升幅度可能不如第一层直接加成那么大,但却是全属性的提升,而且更加根基性。
这就引出了一个关键问题:
传统游戏装备,提供的那些固定数值的四维属性(比如力量+100,敏捷+80),对他还有多大用处?
一件传说装备,可能给他增加几千点力量。
但这几千点力量,需要乘以他的“道痕系数”,才能转化为最终属性。
如果他未来道痕系数能提升到1.2,甚至1.5、1.9呢?
那么同样几千点力量,最终效果就放大了。
但反过来说,如果他的道痕系数提升缓慢,那么装备提供的固定属性,相对于他依靠道痕直接获得的高额百分比伤害加成,其性价比就会显得很低。
“装备提供的固定属性,就像往一个水池里注水。而道痕系数,决定了这个水池的‘容量’或者说‘转化效率’。”
陈平安心中比喻,“水当然越多越好,但如果池子本身不大,注太多水也容易‘溢出’或感觉提升不明显。
而道痕直接加成的伤害,更像是给水流加上了高压泵,直接提升冲击力。”
对于常规玩家,堆高四维属性是王道。
对于现在的陈平安,提升道痕数量,尤其是永久道痕和提升道痕系数,才是核心。
装备提供的四维属性,更像是一种“锦上添花”,或者是用来撑起“道痕系数”发挥作用的“基数”。
基数当然不能太低,否则系数再高也效果有限,但这个基数很可能不需要追求到极致。
“也就是说,我不再需要像以前那样,为了几点属性的提升而斤斤计较,疯狂追求最极品的词条。”