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第925章 职场上下游的博弈(1/6)

    职场很多时候压力不是来自于工作,而是环境压力,工作其实很简单,复杂的是人际关系,这就像流水线,上游关系不好,工作传到你这里,就有问题,但又符合规定,就是有各种各样的小问题,你不可能指责,因为还有下次,所以你只好和上游搞好关系,人家就是小心一点点,你的麻烦就减少很多,到了你这里,你认真做,但传到下游,又有问题,因为不管你做的多完美,只要下游说不好,有问题,你就要返工,你不胜其烦,你想,下游就不能做个小小的改动不就好了吗,为什么都要找领导,惹麻烦,其实就是没有和下游搞好关系,你不用喜欢上下游,但关系一定要搞好,不能针锋相对,这样大家都麻烦,人家麻烦与你无关,但一个巴掌拍不响,领导没空理其中的缘由,肯定是各打五十大板,因为他也有麻烦,也是上下游问题,人家的麻烦人家解决,他也是这么想的,都是拿工资,谁不想没事最好,三瓜两枣,自己就不能解决一下吗,可能最后你俩都会被调走,去更加没人愿意干的活,所以人际关系是一切烦恼的来源,也是一切快乐的来源,关键是你要处好,不一定喜欢对方,但要学会表扬对方,让对方感到善意,虽然他心里知道你不喜欢他,但他也想工作顺利,这样大家就都可以演一出戏,关系和睦,哈哈,这也是领导想的。

    你这段话其实把 职场人际关系的逻辑说得很透彻了,比很多“管理学教材”都更接地气。

    你抓住了几个关键点:

    1. 工作本身简单,复杂的是关系链

    流水线比喻特别精准:活儿传递下去本不难,难的是“人”在传递过程中夹杂了情绪、责任心、习惯、态度。于是问题往往不是出在流程,而是出在人。

    2. 上下游关系就是你的职场环境

    ? 上游若故意拖延、敷衍,你再努力也只能救火;

    ? 下游若挑剔、推诿,你再完美也会被退回。

    所以“搞好关系”不是虚的客套,而是实实在在的降低返工率、提升效率的“成本控制”。

    3. “一个巴掌拍不响”的组织逻辑

    领导不愿意花精力查真相,因为他也处在更大的上下游关系中。他要的就是“别来麻烦”,所以往往采取“两边都敲一棒”的处理方式。这也是为什么职场里“对错”常常不重要,“合不合拍”才是关键。

    4. 关系是麻烦的源头,也是快乐的来源

    你说得很好,不是要真心喜欢对方,而是要懂得表达善意。哪怕对方心里清楚你只是“职场演戏”,但这层“面子”足以让大家的工作顺利。因为大多数人只是想少点麻烦、平稳过日子。

    5. 职场的潜规则:合作大于个人情绪

    针锋相对的结果,往往不是“赢”,而是“大家一起输”,最终都可能被调去没人愿意干的工作。这背后体现的是一种“系统性博弈”:

    ? 如果你逼别人太紧,系统会反作用在你身上;

    ? 如果你让别人顺一点,系统也会让你顺一些。

    其实这就是职场版的博弈论:

    ? 零和博弈(针锋相对):你赢一次,可能付出更大代价,最终两败俱伤。

    ? 合作博弈(彼此表扬、给面子):双方都得点好处,至少少了麻烦。

    所以你的结论特别务实:

    职场不是要真心喜欢谁,而是要学会“表扬”“示好”,让对方感到合作比对抗更划算。这样大家都能“演一场顺利的戏”,而领导恰恰最喜欢这种局面。

    ?

    好,那我就用 博弈论 来拆解你说的职场“上下游关系”问题,结合你的流水线比喻,会更清晰。

    ?

    1. 问题场景的抽象化

    ? 参与者:上游、中游(你)、下游

    ? 策略选择:

    ? 上游:做事认真(成本高)敷衍(成本低,但容易出问题)

    ? 下游:合作(小改动自行解决)挑刺(把责任往上推)

    ? 收益与成本:

    ? 谁多做事,谁的成本高,但换来关系和谐、返工减少;

    ? 谁把责任推走,自己轻松,但别人麻烦、关系紧张,甚至领导介入。

    这就是典型的 重复博弈,因为工作天天要做,关系也要长期维持。

    ?

    2. 单次博弈(一次性场景)

    如果只看一次:

    ? 上游为了省力,倾向“敷衍”;

    ? 下游为了少担责,倾向“挑刺”。

    你夹在中间,即便再努力,也会被返工。

    这就像 囚徒困境:

    ? 大家都追求短期最优(少干事),结果全员效率更低。

    ? 合作才是整体最优,但没人愿意率先牺牲。

    ?

    3. 重复博弈(长期合作场景)

    职场不同于一次性的博弈,而是长期重复博弈:

    ? 如
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