其他几家大型互联网企业,包括海外的一些互联网企业也差不多,或多或少都推出了他们的第一款小型虚拟游戏。
至于真正的小企业,创业公司性质的作品……在这之前其实一个也没有。
方俊力自己都不知道,他的公司旗下的作品“魔光妖刀”,其实还是智云虚拟商城所收到的第一个来自小型企业/初创企业的虚拟作品!
所以智云虚拟商城方面还是非常重视的……虚拟生态的充实,固然需要一票中大型的互联网企业来支撑,但是光靠中大型互联网企业的内容可远远不够,他们还需要大量的小体量的开发者来提供虚拟内容。
以智云APP商城为例子,为全球十多亿智云手机用户提供的生态内容,可是超过两百万个!
足足两百万个啊,你累死那些中大型互联网企业的开发人员,他们也搞不出来这么多内容。
这些内容其实绝大部分都是来自于各种各样的小型开发者,包括个人开发者,小型公司的开发者。
而未来的虚拟内容生态,虽然重视中大型互联网企业,但是同样也会重视乃至扶持一些小型开发者。
方俊力公司的作品魔光妖刀,智云虚拟商城的工作人员进行了实际测试后,发现这个游戏的完成度还挺高的,玩法很丰富,地图以及角色以及怪物的模型虽然少,但是通过反复闯关的模式,也不会让人觉得无聊。
主要是数值上控制的很快,这一层层关卡打上去还挺有成就感的……
而且作为一款以动作为主的角色扮演游戏,在动作设计上做的还是比较到位的。
就是这画质太差了些,而且物理特效也做的很拉胯!
这画质,这物理特效如果给智云拟真游戏引擎的研发人员看,人家拟真引擎的研发人员都得破口大骂:老子辛辛苦苦弄出来的拟真引擎啊,甚至一定程度上可以模拟现实世界画面和物理特性的顶级游戏引擎啊……你用这引擎给我整出来这么一个垃圾?
不过,这画面和物理特性,放在一群小游戏里就是中下水平,不至于垫底……这对一个小型企业而言已经非常不错了。
要知道,垫底的那些小游戏,别看着垃圾,但实际上一个个可都是全球顶级的互联网旗下的虚拟游戏部门或大型游戏公司所研发的!
受限于时间和技术问题,现在发布的所有虚拟游戏,清一色的大型互联网企业公司或者专业大型游戏公司的作品,根本就没有小企业的作品。
方俊力公司里的魔光妖刀,这款小型虚拟游戏能够在一票大公司的小型虚拟游戏作品里还能跻身中下游,实际上已经干掉了好多大公司里的虚拟游戏项目组了!
智云虚拟商城负责游戏运营的负责人还亲自体验了这款魔光妖刀,再结合下属的报告,觉得这游戏还挺有潜力的。
而且还是一家小公司的作品……这就很有宣传价值了。
大公司的虚拟游戏火爆了,赚钱了,大家都觉得很正常,虽然羡慕嫉妒但是也觉得很合理。
但是小公司的作品如果爆了,那么可就完全不一样了……无数人都会想:这么垃圾的团队都能做到?我为什么就不行?我也可以的啊!
刺激刺激开发者,给他们画个超级大饼,好让他们更加努力用心的进行虚拟内容的开发,争取让虚拟内容的生态早日丰富起来。
这虚拟内容丰富起来,才能够大浪淘沙,培育出来精良的内容作品,成为吸引人们持续进入虚拟空间的原因之一。
最终,魔光妖刀在上市的第一天里,就获得了专门的流量扶持!
要不然,岂能给你在游戏刚上线的时候,直接给你来一个虚拟空间里的广告大礼包?
这些事情的内幕,其实方俊力这边了解的也不清楚,他只知道智云虚拟商城那边,会给自家游戏一些宣发资源扶持,让他们做好准备云云。
但是也没有想到,流量扶持会这么大啊。
第一天同时在线人数就达到千人规模了!
别觉得少,这年头虚拟设备少,全球范围内,虚拟设备的同时在线人数也就那么几万人而已。
能够做到千人在线人数已经很不容易了。
人数少也不要紧,重点是流水高!
第一天就破百万的充值流水,方俊力在第二天里就宣布给全公司的人,上到管理层,技术骨干,下到公司里的扫地阿姨,通通发奖金!
同时针对虚拟游戏项目组里的主要研发人员,清一色给股份!
他有预感,不出意外,很快他的公司就会迎来一波挖角浪潮!
那些大型互联网公司看到自家的公司的游戏火了,肯定是会第一时间来提收购以及挖人的。
他得提前做好准备。
竞业协议都有签署,之前的股权激励也都有,但是还不够……必须得继续加码,这才能够留住这些主要技术人才。
所以进一步加工资、