内最卖座的影片,都将是视觉特效大片。这部影片,最有可能成为电影特效史上继《星球大战》之后又一座里程碑,而即将决定这部影片命运的两位,却在因为一点点困难而犹豫不决,这让我感到很好笑!”
“你认为这个方案真的可行?”斯皮尔伯格把征询目光投向了卢卡斯。
“我只有三分的把握!”卢卡斯实话实说。
“三分把握就足够了!”斯皮尔伯格站起身来,他终于做了最后的决定,“我很喜欢冒险,而且我的运气一向不错!”
确定了影片的拍摄方式之后,剩下的就只是执行的问题。在接下来的几天里,剧组工作开始有条不紊的展开。期间卢卡斯又来找过林木,两人谈论的都是对电脑特效的一些看法。在交谈中林木发现,卢卡斯不仅精通于特效技术,对特效的认识也很有见地。卢卡斯认为视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常巨大。
在林木印象中,在第一部《星球大战》里,卢卡斯就提出“二手未来”概念。在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常干净漂亮整洁,一切都像是从工厂刚刚生产出来的。《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式旧武器的各类生物,观众们一下子觉得很有亲近感和亲临感。就连导演雷德利.斯科特也承认,《星球大战》“让我终于明白如何让未来产生质感”。(未完待续。)