山中客的血条变成红色,对方不慌不急开口道:
“不用坐骑?”
广场周围有的玩家发现夤夜星火和一名刺客发起了切磋,不自觉打开了录屏。
牧野紧了紧手中的冰霜盾,没有选择使用坐骑,而是选择相对灵活一些的步战,直接回应道:“来吧。”
话音刚落,直接发动了冲锋技能,打算趁对方未进入隐身之前拉入战斗状态,这样就可以少用一次隐身。
不过对方似乎没有打算使用隐身,见到牧野冲来,双手交叉,直接用防御姿态抵挡,硬吃这个伤害。
—4107!
招架!
冲锋技能造成了四千多的伤害,但是衔接的普攻直接被对方招架住了,反应很快,刚吃到冲锋的伤害,没有任何犹豫,仅靠着牧野的抬手动作就判断出了攻击轨迹。
有着攻速优势的山中客率先打出一击。
—2012!破甲!
挂上破甲后对方脚下带起风流,显然已经开启了疾步功能,顺势向前位移,miss掉牧野后发后至的重击。
牧野想强换血给对方挂上冰霜效果的想法落空。
为了防止后背吃到凿击的眩晕连忙转身,但山中客没有偷刀的想法,转过身只剩下一片留在空气中的荧光粉沫。
刚刚一记冲锋打掉了对方近1\/3的血量,预测对方血量应该在一万二左右,而牧野被打掉了2000血还有着一万八的气血。
短暂的交锋看似牧野换血是赚了,其实已经被拖到了山中客的节奏里,更别提现在还挂着20%的破甲。
在没有任何参照物的情况下,根本没法判断山中客进入隐身后的走位方向,牧野站在原地不敢轻举妄动,如果随意的攻击就很有可能被对方抓到攻击后摇的空隙多打一击普攻伤害再接凿击。
如果考虑打后手的话,对方就只能凿击起手。
这时候更应该着急输出的反而是给牧野挂上破甲的山中客,如果破甲效果结束,刚刚的换血优势就白打了。
果不其然,下一秒山中客的身形就在身后出现,这个凿击谁来都得吃。
—3891!眩晕!
—7451!
—3014!
—3146!
牧野的装备没有韧性效果,也没有等级优势,凿击一秒的眩晕效果只能满吃。
对方连续四次伤害直接将牧野的血量压到了只剩下一千血,没有直接把牧野秒掉,山中客很明显也有些吃惊。
想再补伤害显然来不及了,脱离了眩晕的牧野回身已经用盾击撞在了山中客的身上,打出2096的伤害,对方的防御应该在2000左右,看来装备属性相当不错了。
将山中客短暂击退后牧野手速爆发,立马跟上普攻+圣焰斩,几乎看不到牧野盾击和普攻的后摇。
—5376!
—3868!
第一下普攻还产生了暴击再加上第二下圣焰斩,怎么看山中客都应该死了。
可面前的山中客的身影吃到圣焰斩的攻击后如同烟雾般直接消散,还在显示切磋中!
这什么技能,替身???
同样剩下一千血左右的山中客出现在牧野身后,不忘说了一句。
“GG。”
在众多pvp游戏中,一场对局即将结束,胜方总会打出GG两个字母,就是good game的意思,表示对方玩得不错。
可此时牧野并不觉得这两个字母有多好听,因为这意味着自己少了5万的收入。
最终以牧野的血条清空结束了这场切磋。
赢了之后的山中客一脸微笑,牧野看着总有种气不打一处来的感觉。
在之前的pvp中,不管是面对一开始的残夜还是后面的寂寞如雪,亦或者边关战中短暂交锋过的浪里青灯,牧野从没有这种被对方玩弄在股掌间的感觉,真的就是段位上的差距了。
与同为刺客的残夜相比,山中客不管是细节操作还是对节奏的把控都要好得多,残夜顶天了只能称之为玩得有点滑。
“走吧,愿赌服输,我带你去拿掠食之牙。”
牧野叹气一声,带着山中客去交易行下架了掠食之牙,为此还支付了10%的违约金。
山中客要了牧野的账号,给对方转了5万块钱才与之交易了武器。
“下次再会!”
目的达成的山中客没有停留,直接使用卷轴回去了日光城。
牧野看着山中客消失的位置愣在原地,其实脑子里面已经不停回忆刚刚战斗的细节,足足想了四五分钟牧野回过神气得一拍大腿。
“艹!刚刚冲锋之后我就应该接盾击跟他打换血的!”
其实哪怕时光倒流牧野跟山中客再pk一次,牧野一定还是冲锋衔接普攻。
原因无他,习惯使然,牧野每次的操作都