第173章 僵尸猎场黑暗复活节(2/2)
而且游戏里也不是还原的。
大不了里面搞个铁塔,就当它是巴黎就可以了。
丧尸的素材都是现成的,这个不需要操心,为了更加精致和代入感,沈一言还特意去市场买了一个模型生成器。
这个模型生成器原本的作用是某个副本用来制作人偶的。
不过沈一言通过研究原理,自己搞出了一个新版本的模型生成器。
在设定好男女之后,沈一言只需要往数据库里添加不同的衣物,那到时候生成的丧尸就会是不同样貌和着装的。
如此一来,冒险者们需要面对的就是不同面孔的丧尸,更加有代入感。
当然,因为是随机生成,所以有时候可能会出现一个穿女装的“男”性丧尸,那其实只是因为生成的面孔和特性都比较贴近男性而已。
实际上人家还是“女”性。
只不过冒险者目前来说并没有发现。
因为暂时还没有变态的冒险者会在杀完丧尸后还要给丧尸检查身体的。
可以说,虽然沈一言捞钱,但是对待冒险者也是非常认真的。
考虑到代入感,连这些杂鱼丧尸都没有敷衍。
至于boSS就更不用说了,都是沈一言亲自动手来制作的。
甚至boSS的特性都是沈一言深思熟虑后一一添加的。
这个是非常重要的。
因为没有了死亡惩罚,只有死亡罚金,沈一言要控制boSS的强度。
不能让boSS太强,让所有的冒险者都团灭。
也不能太简单,让冒险者轻易通关拿到奖励。
前者会让冒险者“弃游”。
后者会让自己损失惨重。
所以如何赚冒险者的生命源质也是有说法的。
不是不赚,而是要缓赚、慢赚、优赚,有节奏的赚。
让有技术的冒险者先死,让有钱的冒险者多死,才能先死带动后死。
而且也要具体情况具体赚,不是盲目的赚,而是精准赚、科学赚,同时兼顾有特殊情况的赚!
只有这样,才能细水长流,生命源质源源不断。
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