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第32章 黑暗神庙4(1/2)

    boSS没有任何隐藏,直接将所有阶段的所有技能全部展现给了巅峰,但虽然boSS每个阶段的技能很少而且描述非常简单,但所谓大道至简,3脸的难度可以排进整个黑暗神庙前3!

    首先是p1,也就是苦痛精华阶段,在这一阶段,所有人将受到boSS受难光环的影响,所有人治疗效果降低100%,生命恢复速度降低100%,护甲降低100%!

    也就是说,在p1阶段所有人不会受到任何治疗,不论是技能回复还是吸血都不行!

    同时护甲也被清零,所有人,尤其是坦克的硬度将大受影响。

    而在这一阶段,唯一能够增加生存能力的除了各个职业自己的保命技能外就只有牧师的神级——真言术·盾了!

    同时,这一阶段boSS会使用凝视技能,每5秒灵魂之匣会凝视并攻击最近的目标,同时持续时间也是5秒。

    也就是说,每隔5秒,boSS都会重新判定一次谁离自己最近,然后盯着最近的目标痛扁5秒,然后再次判定,依此类推。

    换句话说,这一阶段的boSS没有仇恨,只会攻击距离最近的目标,如此一来,就给了团队操作的空间,在当前mt吸收了一定的伤害之后,只需要和副t一个前进一个后退,便可以轻松交接boSS。

    但是在p1阶段,boSS每隔一分钟会释放狂乱强化自己——伤害和攻速全部提高50%!狂乱持续15秒。

    如果说在普通状态下,mt在没有治疗的情况下还能抗住boSS,那么在狂乱的情况下就几乎完全扛不住!

    但天无绝人之路,盗贼有一个技能名为闪避,可以提高自己75%的闪避率,持续时间也是15秒!

    所以面对boSS的狂乱,人型的应对也很简单,每隔一分钟,让一个盗贼临时充当mt,开启闪避撑过这15秒即可,团队中有4个盗贼,也就是有4次机会,按照人型的计算,4分钟足够打掉boSS的第一管血了。

    但为了保险,人型还是让副t准备,一旦出现第5次狂乱,副t就需要技能全开撑过这15秒。

    这一阶段boSS最后一个技能叫做灵魂吸取,这是一个极其恶心的技能,虽然伤害不高,但却会抽取玩家的蓝量,不过只要团队的输出足够,魔法值也不会出现短缺的情况。

    “在p1阶段,全团所有人的血量非常宝贵,尤其是坦克,所以这一阶段的t千万不要舍不得技能,能开就开!”人型开始布置第一阶段的战术。

    “另外boSS狂乱时,4个盗贼按照之前分配好的顺序依次前进扛boSS!”

    在打掉苦痛精华后,boSS会回到最初的位置,然后此时的场中会释放一群被奴役的灵魂,击杀被奴役的灵魂后会得到灵魂释放效果。

    灵魂释放:为10码内的所有目标回复30%的生命值和法力值。

    被奴役的灵魂有很多,基本会将全团的状态全部恢复,所以这虽然是一个boSS的3个阶段,但其实是3场战斗。

    p2阶段的boSS也有一个光环——渴望光环:对敌人造成伤害时,自身承受造成的50%伤害,治疗效果提高100%,法力值上限持续下降。

    在渴望光环的影响下,所有人将承受自己造成伤害的50%,同时法力值上限会持续降低。

    简单来说,如果不能再有限的时间里将boSS击杀,那么全团就会进入无蓝可用的境地,但dpS因为反伤的存在,又不能玩命的打,否则会把自己弹死。

    dpS全力但又没完全全力,可谓是相当别扭了。

    同时这一阶段boSS还有一个非常强悍的技能——灵魂震击,对当前目标也就是坦克造成高额暗影伤害,并使其迷惑5秒。

    迷惑之后,boSS的仇恨也就乱了,要知道此时因为所有人都在拼命输出,仇恨很高,所以一旦mt丢失仇恨,boSS将会毫无意外的冲入大团,瞬间团灭。

    好在灵魂震击可以被都打断,人型对4个盗贼下达了死命令,务必不能让boSS的灵魂震击释放成功,甚至两个mt的主要任务也是打断!

    boSS在p2还有另一个读条技能——衰减,可以在10秒内使目标受到的伤害提高100%。

    这个技能人型直接交给疯子神自己处理,因为它是可以被反射的!一旦盾反成功,将会使boSS受到的伤害提高100%,但一定要注意,这时的反伤也会大幅提高,所以千万千万收着点,别把自己打死了!

    唯一在这里受益的就是长锋,因为以他目前的属性和魔法盾的伤害吸收量来看,很难把自己弹死。

    最后boSS会给自己套一个护盾,盾可以吸收100w伤害,同时持续期间boSS免疫打断效果。攻击速度和施法速度也会提高100%。

    在boSS套盾之后,法师要立刻将盾偷掉,一旦法师的蓝量不足,能驱散的单位要迅速将其驱散,否则盗贼就无法打断灵魂震击,进而引发连锁反应。
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