害效果免疫,持续15秒。带有自律效果时无法使用。造成40秒自律效果,持续40秒。
虚灵魔法盾(防护):瞬发开 \/关,创造一个魔法护盾保护自己,消耗魔法值以吸收伤害,每一点魔法值能吸收3点伤害,同时进入战斗后护盾每存在1分钟,你造成的伤害提高1%。
而攻击类技能最多,长锋将之分为常规单体\/群伤和大技能单体\/群伤四小类。
原力弹(攻击):瞬发,向100码内的目标射出五枚圣光弹,对其造成(法伤)点圣光伤害,每枚圣光弹在击中目标后会跳转击中50码内的其他目标,伤害提高50%。减速并灼烧目标,对被减速的目标伤害翻倍。每次施法后,下一发原力弹的伤害提高15%,法力消耗增加100%,最多可叠加4次。消耗魔法5000点。
原力风暴(攻击):瞬发,在目标区域召唤一片巨大的原力风暴,造成每秒(法伤)点元素伤害并使敌人的移动速度降低50%,持续10秒,原力风暴会以缓慢的速度顺时针移动。消耗魔法点。
死亡收割(攻击):瞬发,将一个目标冻在原地,吞噬目标的bUFF并恢复自身的生命和魔力,对其造成(2倍法伤)点伤害并恢复同等的生命值,同时强制其100码范围内的其他敌人将对冻住的队友进行攻击。该伤害为生命移除效果。冷却时间1分钟,消耗魔法1w点。
恐怖波动(攻击):瞬发,以自身为中心释放一道恐怖波动,被影响的单位都将受到(法伤)点混合伤害并减速,每个受到伤害的目标将触发反射,若有目标死亡,将再次触发反射,反射造成(50%法伤)点伤害,最大影响范围1000码,冷却时间5分钟,消耗魔法5w点。
死亡凋零(攻击):瞬发,制造一片半径100码范围的死亡之地,作用范围内的所有目标和建筑以每秒5%的速度流失生命,死亡之地的范围会逐渐扩散,直到持续时间结束,该伤害为生命移除效果,无视魔法免疫。冷却5分钟,消耗魔法10w点。
原力鞭笞(攻击):瞬发,对50码内所有的目标造成(20%法伤)点伤害并打断施法,若目标正在施法读条,则沉默并使其7秒内不能施放同一系的法术?,若目标没有施法,则强制沉默目标3秒。原力鞭笞可穿透所有的免疫效果。冷却20秒,魔法消耗1w。