玩家并不多,而在排战场的更少的缘故。
白光一闪,长锋几人的身影便出现在一处巨大的山洞之中,于此同时,几人的周围还不停的有白光闪现,一个个联盟各种族玩家纷纷出现。
大战场的规则比较复杂,首先联盟和部落分别拥有4座哨塔、3个墓地、1名军官、1位将军和4个哨塔统帅,还各有三名空军指挥官被对方俘虏囚禁。另外还有1个中立的墓地以及2座由中立怪物把守的矿洞。
其次,击杀敌方将军即可获胜,将军位于双方各自的大本营中,将军的实力十分强大,远超同级别的英雄难度副本终极boSS,而且每有1个哨塔统帅存活,将会给予将军和其他哨塔统帅25%的攻击加成(互相叠加),每摧毁一座敌方哨塔便会减少一位哨塔统帅。
另外每隔一段时间,将军和军官都会给己方阵营提供增益bUFF,分别增加生命值和伤害,军官一旦阵亡,则不会再提供bUFF。
开启墓地或者哨塔的旗帜可以使墓地\/哨塔进入争夺状态,此状态将维持4分钟,如果防守方未能在4分钟内重新开启旗帜,则进攻方占领\/摧毁该墓地\/哨塔。特别要注意的是,当墓地处于争夺状态时,双方均不能使用该墓地复活。