怪团灭!boSS碰都没碰到!攻高防高,技能还猛,根本没法打!”
“等级提升个屁啊!我现在103级,想升104,按现在的刷怪效率,估计得刷一个月!”
“哥们儿咱们换个思路!生活职业搞起来!”
“生活职业?哥们儿你去试试?现在一根‘银线草’都卖到100金币了!以前才10个铜板!想把炼金术从高级升到专家?倾家荡产吧你!”
“这还玩个毛啊!一点正反馈都没有!以前刷怪掉装备的快乐呢?下副本开荒的激情呢?全没了!”
“资源枯竭,环境恶化......系统也不给个说法,就让我们自生自灭?”
“妈的,一点都不好玩了!现实憋屈,游戏里也憋屈!”
玩家的怨气几乎要突破频道,弥漫到整个希望之城的上空。
这正是资源枯竭带来的最直接恶果。
普通玩家的成长路径几乎被堵死。
高级副本打不过,低级区域怪不够杀,生活职业成本飙升,整个游戏体验变得极其糟糕和无力。
对于普通玩家,这是灾难。
但对于陈平安......这似乎,不完全是个坏消息?
因为他【原初剑士】积累道痕的方式,核心只关乎两点:
击杀单位的数量和等阶(普通\/精英\/首领)。
与击杀目标的等级、提供的经验值,并无直接关系!
系统描述写得很清楚:
每击杀1个普通单位,积累1点永久道痕。
每击杀1个精英单位,积累5点永久道痕。
每击杀1个首领单位,积累50点永久道痕。
这意味着什么?
意味着他不需要去跟人抢那些刷新缓慢、又难打的高级怪!
意味着他完全可以去......低等级区域!
去那些怪物等级低、但数量理论上应该更庞大、刷新相对更多的地方!
哪里低等级怪物最多?
答案呼之欲出——
新手村!
或者说,所有新手玩家出生和初期练级的广阔区域!
那些地方的怪物,可能只有1级、5级、10级......对于现在258级的陈平安来说,跟地上的蚂蚁没什么区别。
但它们是正儿八经的“怪物单位”!
杀一个,就是1点道痕!
如果找到精英怪,就是5点!
如果能找到新手区的隐藏小boSS或者区域首领......那就是50点!
收益效率可能比不上击杀高级首领,但胜在稳定高效、且......无需竞争!