“嗨,哥们儿,商量个事儿,你…能慢点打吗?”
回答他的,是加洛斯缓缓抬起的、由纯粹风刃构成的“手臂”,以及空气中骤然变得尖锐、仿佛能切割灵魂的嗡鸣声。
“死亡追逐”,似乎要开始了。而且看这位领主的样子,恐怕不会像岩铠那样,给他二十一次慢慢测试的机会。
“风之位面”着陆简报(惨不忍睹版)
任务目标:&bp;抵达风之位面,寻找风元素领主“飓风之速”加洛斯,并寻找轻便坚韧的材料。
实际着陆点:&bp;一处光滑得能溜冰的悬浮平台,附带全频道超音速风噪BM和随机风刃刮刮乐。
着陆方式:&bp;空中飞人(被动版)+&bp;自由落体(脸着地版)。
人员状态:
*&bp;林夜:灵魂伤势未愈,新增“风元素重点打击对象”Debuff(因大地之力)。精神状态:亢奋中带着苦涩。
*&bp;苏婉清&bp;&&bp;小雨:发型在风中自由飞翔,魔力消耗过半,主要用来稳住自己和不被吹走。轻度晕“风”。
*&bp;冰西瓜:冰系能力被压制,自尊心受挫。试图造冰墙挡风,结果造出了“快速消融艺术冰雕”。
*&bp;铁牛&bp;&&bp;石墩:已阵亡一次(为团队跳板事业英勇献身)。复活后正从遥远的地方狂奔而来,心情估计是崩溃的。
*&bp;爆裂火花:珍藏的“超级黏土炸弹”用于紧急刹车(效果:成功让全队体验了“风中翻滚过山车”)。目前弹药库存:零。心情:心痛到无法呼吸。
*&bp;摩方:数据板在狂风中岌岌可危,本人眼镜(习惯性扶了扶空气)已被吹飞(心理上的)。仍在坚持分析:“风向紊乱,重力异常,建议…抓紧栏杆!不,抓紧任何能抓的东西!”环境评估:
1.&bp;风大:非常大,能吹走铁牛的那种大(实测)。
2.&bp;吵:非常吵,沟通基本靠吼,听力暂时性损伤。
3.&bp;滑:平台地面摩擦力约等于零,下盘不稳者慎入。
4.&bp;危险:随机刷新风刃,对携带“土属性”目标有仇恨加成。
5.&bp;领主已定位:就在前方三公里(实际直线距离)的“平静”浮空岛上。看起来很“安静”,但感觉比岩铠还不好惹。意外发现:
6.&bp;“气流快车”旅行法:刺激、高效、费队友(需要献祭坦克)。
7.&bp;“炸弹刹车”技术:粗暴、有效、费炸弹(且可能导致轻微脑震荡)。
8.&bp;风元素对大地之力过敏,表现为:疯狂打击。大地掌控能力在该位面使用需谨慎,可能获得“全场焦点”成就。当前困境:
9.&bp;如何从当前浮空岛,安全抵达领主所在浮空岛?(距离不远,但中间是死亡风暴区。)
10.&bp;如何与一位以“速度”为名的领主战斗?(岩铠好歹站着不动,这位…可能打完你三拳,你才看到他抬了一下手指?)
11.&bp;铁牛的新盾牌材料还没着落,团队已减员两次(虽然复活了),物资消耗严重。
12.&bp;会长的“死亡测试”计划,在本位面可能因领主速度过快,导致“死亡次数”无法累积(因为可能看不清自己怎么死的)。队长指示(在狂风中大吼):&bp;“先…先在这个岛上休整!观察领主动向!研究…研究怎么在风里走路不摔跤!铁牛石墩,跑快点!苏婉清小雨,给大家回状态!摩方,分析那个湖!看看是不是安全点!火花…节哀顺变,炸弹还会有的!西瓜,试试用冰在岛上弄个避风所!其他人…抓紧石头!别被吹下去——!”队友心声:
*&bp;苏婉清/小雨:这地方做头发一定很快(被风吹的)…就是有点废头发(和命)。
*&bp;冰西瓜:我的冰…我的骄傲…
*&bp;爆裂火花:我的炸弹…我的青春…
*&bp;摩方:数据!我需要稳定的数据!这鬼地方连重力参数都在跳!
*&bp;铁牛/石墩(奔跑中):为什么受伤的总是俺们坦克?!
*&bp;林夜(看着远处悬浮的青色身影,默默计算):这次…死几次能摸清它的攻击模式?希望别是“一击必杀,无法测试”型…
下步计划(暂定):
1.&bp;在浮空岛建立临时据点(避风坑)。
2.&bp;研究“风之环境”下的移动与战斗方式(学习“御风而行”,或者“如何不被风吹走”)。
3.&bp;试探性接触领主“飓风之速”,收集第一手“死亡数据”(希望不是最后一面)。
4.&bp;寻找可用于打造盾牌的“风属性轻便材料”(希望不是被风吹走的自己人)。口号(在风中凌乱地喊):&bp;狂风!听我号