“死亡测试”第二十一次,以林夜灵魂力量严重透支、铁牛石墩阵亡、全员带伤、激怒岩铠为代价,换来了关键性的数据:
岩铠的“无敌防御”,在它发动攻击的瞬间,其核心节点存在极为短暂但确实存在的“脆弱期”。强化版的“时空·微扰”,能够对其节点造成有效干扰和明显损伤,并短暂切断其与大地的高强度连接,迫使它“站起”。
虽然代价惨重,但通往胜利的裂缝,已经被撬开了一道更大的口子。下一步,就是制造足够锋利的“凿子”,并找到挥动“凿子”的最佳时机和着力点。
前提是,他们能从暴怒的岩铠追杀下,先活下来。
“死亡测试计划”阶段性报告(第1-21次)
测试对象:&bp;岩铠(大石头疙瘩,脾气渐长)
主测试员:&bp;林夜(荣获“作死小能手”、“岩铠御用沙包”称号)
辅助团队:&bp;星痕小队(专业围观、救援、记录及吐槽)
测试目标:&bp;摸清岩铠攻击模式、警戒机制、能量节点特性。
测试方法:&bp;花样作死,以身为饵,用脸探路,灵魂抗压。
主要死法统计(按频率排序):
1.&bp;地刺串烧(8次):快、准、狠,死得透透的。
2.&bp;重力压饼(6次):扁平化处理,物理意义上的“压惊”。
3.&bp;岩石拍击(3次):中距离投掷,死得比较有抛物线。
4.&bp;流沙活埋(2次):窒息而死,体验大地母亲的怀抱(致命版)。
5.&bp;地形坑杀(1次):自己挖坑(试图引水),被变动的地形困杀。
6.&bp;范围AOE溅射(1次):被冰西瓜的冰雾牵连(误伤友军最为致命)。
关键数据收获:
1.&bp;警戒半径:约30米(踏入即触发地刺欢迎仪式)。
2.&bp;攻击模式库:地刺(近)、重力按压(中近)、岩石投掷(中)、流沙(控制)、地形改变(控制/困杀)。会根据“骚扰”方式选择“性价比”最高的清除方案。
3.&bp;能量节点规律:
*&bp;平时:稳如老狗,能量循环稳固。
*&bp;受到特定能量干扰(如“时空·微扰”):出现波动,产生裂痕。
*&bp;发动攻击瞬间:节点能量过载后短暂回落,出现“脆弱期”(约0.0001秒)。
4.&bp;行为模式:初期漠然,中期不耐,后期“习以为常”并附带“烦躁”情绪(疑似)。第21次测试后,进入“暴怒”状态,仇恨值锁定林夜。
5.&bp;隐藏机制:当节点受到足够强的干扰/伤害时,会短暂切断与大地的高强度连接,迫使其从“坐姿”转为“站姿”,期间防御力略有下降(?待验证),但攻击**和范围提升。
测试代价:
*&bp;林夜:灵魂伤势加重,精神力反复透支,对死亡(多种花样)的耐受力显著提升。
*&bp;铁牛、石墩:各阵亡1次(被暴怒岩铠当苍蝇拍飞)。
*&bp;团队物资:治疗药剂、魔力药剂储备告急,爆炸物耗尽,箭矢耗光,铁牛的盾牌(遗骸)彻底退出历史舞台。
*&bp;岩铠心情:从“漠然”到“不耐”到“习惯”再到“暴怒”,目前处于“追杀模式”。
结论:
1.&bp;岩铠的“无敌防御”有弱点(节点),且有短暂破绽(攻击瞬间)。
2.&bp;“时空·微扰”是有效的干扰手段,但需强化。
3.&bp;激怒岩铠可能导致其“站起”,或许有利于攻击节点,但也更危险。
4.&bp;急需能抗住岩铠一击(至少一下)的“盾牌”,以及能有效攻击节点的“凿子”。
5.&bp;挖矿计划(获取岩晶打造盾牌/研究地脉)需加速,但需避开暴怒的岩铠。
下一步计划:
1.&bp;战略性撤退(跑路!跑得越远越好!)。
2.&bp;挖矿!挖矿!挖矿!&bp;(在岩铠追杀范围外,寻找新矿点,制作工具,开挖!)
3.&bp;研发“超级·时空·微扰2.0”(威力更大,消耗更小,最好能连发)。
4.&bp;制定“节点爆破”终极战术(集全队之力,创造机会,一击必杀…或者至少打出足够伤害)。
队长总结(被架着逃跑时,意识模糊地嘟囔):&bp;“二…二十一次…值了…裂缝…更大了…下次…用‘凿子’…给它…做个…开背手术…”
队友内心OS:&bp;队长,你先别想着做手术了,咱能先把血条回上来,别被做成