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第530章 任务看起来不难(1/2)

    高逍嘴角微微抽搐——

    这一局。

    特么得致敬韦神整整10次。

    泉水商店买了出门装,一把多兰剑加上一瓶血药。

    高逍控制着Adc韦鲁斯走出泉水。

    1级学q。

    第一时间就朝自家泉水反方向射了一记“穿刺之箭”。

    任务进度1\/10。

    这次淡金色的任务看起来不难。

    但这局前期要打出压制力,q技能作为主要输出手段,不能随便浪费。

    考虑到技能冷却时间和蓝耗,也不可能上线前乱用——

    否则刚到线上,蓝量就已经空了。

    经过计算,高逍认为三次空q没问题。

    即便如此,也让队友和现场观众感到奇怪——

    第一次,出门就反向q。

    第二次,进了野区再反向射一箭。

    第三次,趁着buff怪还没刷新,再反向空一次。

    解说台上的管泽元和记得一脸震惊:“这……这是反向q吗?”

    “大概率是高神在故意整活吧?”

    “但这未免也太过了些……”

    EdG对战席内,meiko通过队内语音忍不住提醒:“哥,别这么拼啊——”

    “你这样蓝条要空了。”

    那位帅气的队员却显得毫不在意:“没事没事。”

    “我就练练手。”

    EdG的其他四名成员:“……”

    你打空气练准头?

    接下来的比赛,是存心为了娱乐观众才这么搞的吗?!

    大约1分50秒时。

    高逍帮厂长的打野皇子A了几下buff怪。

    他的韦鲁斯很快带着田野的辅助塔姆回到线上。

    这次他计划用一种新版本流行的穿甲poke流派来玩韦鲁斯。

    随着版本更新后,这套打法重新出现在职业赛场上。

    利用w技能叠加被动伤害,再激活w技能释放枯萎箭袋造成大量伤害。

    这一套技能连招爆发极高。

    这场比赛里,高逍点出【精密】系天赋中的致命节奏,增加攻击速度,并搭配了欢欣。

    选择【气定神闲】保持蓝量,而【致命一击】增强对残血敌人的收割力。

    第二或第三件装备考虑做出收集者来最大化输出效率。

    很多人可能会认为使用韦鲁斯的poke打法会使他在前期较为弱势。

    可实际情况却是——

    当前版本中,韦鲁斯称得上是下路王者。

    尤其是在对阵霞这种对手时,英雄特性使得他在属性上具有明显优势。

    操作韦鲁斯回到线上的同时,高逍注意到了辅助队友的选择,“你要是带点燃就更好了。”

    语气略带遗憾。

    这一局里,辅助塔姆选择的是虚弱+闪现作为召唤师技能组合。

    假如换上点燃的话,能提高对线期间的击杀几率以及压迫性。

    面对质疑,田野无奈解释道:“对方上野可是刀妹加皎月,不带虚弱我们后期很难打啊。”

    高逍立刻明白了。

    确实,对阵Fpx这支红色方队伍,虚弱必不可少。

    于是,没带点燃就算了。

    控制着韦鲁斯重新上线后,不远处的小兵已经开始交火。

    屏幕前的高逍眼神变得异常敏锐:这次——

    同样要单杀对面!

    双方进入了前期对线阶段。

    从开局起,高逍表现得非常强势。

    大多数人都不知道,在所有射手英雄当中,除了女警(650码)与寒冰(600码),基础射程达575码的韦鲁斯排位第三。

    相比之下,霞的基础射程只有525码。

    这意味着两人之间的距离相差几乎一个身位;并且初期移速方面,韦鲁斯还比霞多了10点。

    这些微小的区别在高手手中会被无限放大。

    只见他先向前一步靠近,趁对手补刀间隙快速普攻反击;

    随即迅速调整位置躲开霞第二下平A;

    紧接着转身逼近,让对方失去普攻机会;

    然后再次前进,接一发普攻;

    瞬间撤退至霞的射程之外。

    紧接着手指轻敲键盘,发出指令——

    一道紫红色箭矢飞出,穿透了目标!

    霞的生命值瞬间下降!

    现场顿时响起了一阵阵欢呼声。

    各大战队基地里的Ad选手们都看得心头直跳!

    如此精妙的位置博弈!

    还有精准的距离控制!

    在RNG俱乐部基地,gala的表情变得严肃:“这家伙好像比上次还要熟练。”

    旁边的史森明头痛不已:“下次遇见会更麻烦……”

   
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