安德烈这样想着,然后把目光投向了系统界面中,在炮兵分区里的导弹专区栏目,找到了V1导弹这东西。
不过正当他准备兑换V1导弹时,他突然想到了另一种武器,也就是老美仿照V1导弹所研发的JB2火箭。
这玩意造型其实和三德子的V1导弹非常接近,但是从总体来讲,因为这玩意算是V1的改进型,所以这东西在某些方面又比V1要更强一些。
相比较于V1导弹的预设时间控制,这种名为火箭,实际也是一种导弹的玩意是通过无线电来控制的。
通过导弹内部的雷达信标和跟踪雷达的无线电指令进行中途修正,使得这种导弹更加灵活,哪怕提前计算的轨道出现了一定失误,也可以在中途调整过来。
并且相比较于V1导弹,老美研发的这种导弹飞行速度也要更快,这意味着,这东西更不容易被敌人的飞机截击下来。
虽然价格有些昂贵,但是考虑到这东西的高射程以及超前性,安德烈还是毫不犹豫把这玩意给兑换了下来。
将这种武器兑换下来之后,安德烈又把目光投向了V2火箭,思考自己要不要把这玩意也给兑换下来?
相比较于还处于巡航导弹阶段的V1火箭,V2火箭这东西已经算是最早期的弹道导弹了,破坏性和射程都更强,而且完全无法拦截。
但当他看到这玩意的命中率以及价格之后,他就打消了这个想法。
V2火箭这玩意最大的缺陷就是命中率实在太糟糕了,哪怕有玩家操作,这东西的命中率也同样不会好到哪去,落点的散布范围实在太大了。
真要是把这东西弄出来,那绝对会变成一款全新的高血压神器,要远超某些固定火炮之类的玩意。
况且从性价比来讲,这东西也实在不怎么划算。
兑换一枚V2火箭的价格,可比V1火箭贵太多了,差不多相当于是V1火箭价格的10倍!
但这东西的命中率如此糟糕,这也就意味着,如果这东西能打准,或许还能在影响值上完成回本,但如果这东西打不准敌人,那么场面就会变得非常尴尬。
很有可能折腾半天,最后结果就是玩家上头,把自己的功勋花得一干二净,而安德烈这边也入不敷出,算来算去,最后反倒是不如让玩家老老实实使用别的武器去打仗。
最终,安德烈把自己兑换出来的这几款武器全都添加进了游戏中,然后再次进行了一番游戏更新。
突如其来的游戏更新,让正在各处激战的玩家愣了一下,不过他们并没有怎么在意。
一方面是因为这款游戏更新的速度特别快,基本只是几秒钟就能完事,公告马上就会发出来,另一方面,也是因为这款游戏更新并不会影响到他们此刻的战斗。
虽然玩家直到现在都没弄明白,为什么别的游戏一更新就得停服,可是这个游戏在更新的时候还能正常战斗,不过这并不妨碍他们喜欢这种更新模式。
随着游戏更新完毕,当他们看到一系列的说明之后,玩家顿时就乐了。
“哎呀,这挺好,没想到这么快就把导弹都给弄出来了!”
“不错不错,一上来就是三款导弹,用来防空的导弹,有了用来地对地轰炸的导弹也有了,甚至还有一个专门用来整活的自杀轰炸!”
“坏了,咱们要是操纵樱花火箭,该不会这游戏里还会自带一个【天闹黑卡,板载!】的语音吧?”
“嘶,坏了,一觉醒来,突然发现自己变成小日子了!”
虽然玩家不怎么喜欢小日子,但是这并不妨碍他们对樱花火箭很感兴趣,主要是因为这玩意看起来就很神奇。
如果玩家只有一条命,那他们没人愿意使用这种火箭,但是考虑到他们回头花一点功勋,再次复活又是一个好汉,那这东西就显得性价比非常高了!
也不知道是因为樱花火箭里面缺少精密的制导系统,还是因为什么其他未知的原因?
安德烈在兑换这玩意的时候,就发现这东西的价格,居然比老美的JB2火箭足足便宜了一半还多!
这也就意味着,只要玩家操纵这种火箭能够炸到合适的目标,他们很容易就能瞬间回本!
尤其这种火箭的飞行速度,还比JB2火箭快了一大截,这更是显得樱花火箭非常好用了。
88高炮也是一个不错的玩意,尤其这游戏里的88高炮还分成了两种模式。
一种模式就是类似于战地一里面砰砰炮的防空阵地一样,玩家可以通过花费一定功勋,由工兵在原地锤出来一个88高炮阵地。
另一种模式则是从重型工厂中进行生产,然后再用专门的牵引车去将这门炮拖拽到指定地点。
前面的模式是制造起来更快速,后面的模式则是使用更加灵活,可以随时将火炮转移。
总的来讲,两种模式可谓是各有各的优点,考虑到88高炮这