增加暴击的伤害值。
可效果也不是卓越增加一倍,完美增加两倍,入微增加四倍,这么来的。
以至于琵琶后来都怀疑自己是不是跟不上大家进化的节奏了。
毕竟大家的攻击都变得越来越厉害,攻击的方式也越来越多。
以前还能领先大家很多,都没人敢和他对打,哪怕是山君都不敢让他攻击到。
但现在山君都不太想和他玩了。
到达领域级后,也只是让暴击多了一些,攻击的速度更快一些。但还不到三倍的程度。
这都让琵琶有些抑郁了
但受到弹珠攻击的启发,琵琶发现自己的攻击竟然可以在攻击的过程中多次施加暴击。
这一发现直接让琵琶又飘了起来,不过也确实有飘得资本。
就以弹珠攻击为例,他现在可以把弹珠50倍的音速打出,但只要弹珠还在领域范围内,他就可以继续施加暴击在这弹珠之上。
也就是可以给弹珠二次、甚至三次加速。
那时弹珠甚至可以达到80倍、100倍乃至更多倍音速攻击。
那伤真的是直线上升。
而且要是琵琶的反应时间更快的话,追加暴击的次数还可以更多。
攻击的上限没有了。
但新的问题出来了,那就是他的攻击消耗武器太多了。
以他现在的攻击力,突破百倍音速都没有问题,但问题是,二阶武器到达百倍音速之后就开始变形,钢珠直接就着火了。
所以琵琶只能兑换三阶的钢球钢珠,三级的武器,一个就得上千万。
这一场战斗不就得消耗上亿。
好在他的攻击高,哪怕是在对方的领域范围内,他的攻击也没人敢接,战斗结束的也快