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第170章 周曦臣的皮肤设定稿(3/3)

游戏里的角色也不能是个病秧子。

    所以略宽于帽沿的肩膀,线条确定好,开始描绘自己皮肤的上半身细节。

    锦衣卫和捕快都不会穿着铠甲,一个身着飞鱼服,一个身着捕快装。

    但是男人一般都喜欢铠甲,所以周曦臣立刻为自己的皮肤添加上铠甲的元素。

    只是画出线条,以及铠甲的细节,中间都留出空白的地方。

    这是因为周曦臣想要营造出一种白袍银甲,冷面寒枪的感觉,枪可以是长枪,也可以是双枪嘛!

    正如此,周曦臣皮肤的下半身也营造好了,就是铠甲的那种下装裙甲,直到靴子处,而鞋子就是普普通通的锦衣卫黑靴。

    嘶,总感觉少了点什么?对了,再补一个白色的兽首腰带线条,营造皮肤腰肢的力量感,完美。

    肩膀、上身和下身已经确定位置、细节,那么手臂的位置和方向细节就可以继续描绘了。

    既然是铠甲,那么手臂和肩膀也顺理成章描绘出来。

    手中武器也可以确定了,一杆左轮手枪,一杆沙漠之鹰的手枪,营造出不同的战争感觉。

    由于周曦臣买的画纸是超大的,所以他在下面也画出左轮和沙鹰的细节,黑红色的是左轮,银白色的是沙鹰,完美。

    沙鹰的枪口下方要有小刺刀,左轮的枪口上方要有比较大的瞄准凸起。

    但是整幅画面看起来太单调了,有些不协调,一身白袍银甲,却有着黑色的斗笠毡帽,黑色的靴子,不融合在一起。

    周曦臣右手转着铅笔,左手的红笔也一下一下地点着画纸。

    有了,锦衣卫行动一般不都是要身着一个质感像是雨衣、又像是皮革,形状类似于披风似的黑色大袍子嘛,这个时候可以加上去啊!

    这个黑色大袍子就是传说中的蓑衣,但是周曦臣要加上一些细小的花纹元素进去。

    不然太过于单调,会被不懂华夏文化的土鳖嘲笑。

    然后补充蓑衣在脖子处的立领儿细节,要像大外套一样包裹住上半身,但是从衣领开始全部敞开,因为需要留出胸口到腰部的盔甲细节,就这样。

    巨大蓑衣一直包裹到手腕处,露出拿着手枪的手。

    这还是有点单调啊,得继续加细节。

    周曦臣又在这里做了一个特写细节,一只手自然垂着,让蓑衣把FmVp皮肤的手给牢牢隐藏住,只露出银白色的枪管。

    而另一只手微微斜下方抬起,让蓑衣的袖口不足以包裹住全部手臂,露出银色的盔甲细节,以及拿着黑红色左轮手枪的手。

    嗯嗯,完美,自己的审美还是在行的。

    皮肤设定,皮肤立绘,以及原画,局内外形已经全部设计完毕。

    开始皮肤攻击特效的细节敲定,其实后世已经有了最好的老师,那就是原世界线18年9月4日推出的西部魔影。

    周曦臣用的还挺不错的,但是源计划?雷的手感也不错。

    西部魔影的手感就是抑扬顿挫,手感飘逸中带着重量感,所以有人觉得这个皮肤重。

    源计划?雷的手感就是颗粒的感觉形成科技感,整个用起来就是非常利索的味道,这也会让人觉得这个皮肤轻飘飘的,没有打击感。

    所以周曦臣做自己这个FmVp皮肤,就是想要取那两个皮肤的精华,并且要去掉那两个皮肤的糟粕。

    这可是个辛苦活儿啊,幸好自己大画纸买的多。

    “嗯嗯,十字星的特效必须有,这样这样......”

    周曦臣沉浸在刻画自己皮肤的世界里面,丝毫没有注意到时间已经一分一秒的悄然流逝。
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