“不过终末的定位本来就是一个数值怪,从这个角度来看,其实倒也算是合理的设定。”
听到桃夭这样说,小小立刻就更加着急了。
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她在空中飞来飞去,小手不停地挥舞着,急切地说道:
【可是玩家们根本就打不过去啊!】
【那个叫樱吹雪的主播都已经连续打了8个小时了!】
【我感觉她都快要疯掉了,结果还是一直卡在第二阶段!】
【甚至连一点点进步的迹象都没有!】
【照这样下去,玩家们肯定会彻底失去信心的!】
小小的语气里充满了担忧,她真的很害怕这些玩家会因为过度的挫折而选择放弃游戏。
听到小小提到樱吹雪卡在第二阶段,桃夭不由得皱起了眉头。
她的表情变得有些困惑,疑惑地问道:
“卡在第二阶段?”
桃夭的眉头皱得更紧了,她接着说道:
“不应该啊!我不是设置了支线任务吗?”
“把那条支线做完之后,第二阶段应该可以轻松通过才对。”
在设计终章内容的时候,考虑到玩家的游戏体验,也考虑到终末Boss确实可能会远超以往任何Boss的难度,桃夭特意花费了大量的神力和创造点数,为玩家们准备了一条特殊的支线任务。
这条支线任务的设定相当巧妙,只要玩家肯花时间去完成它,就可以在很大程度上降低终末Boss战斗时的攻击欲望和仇恨值。
特别是在第二阶段,支线任务的效果尤为明显,基本上可以让玩家轻松通过。
毕竟大多数玩家都是喜欢走捷径的,应该很快就能发现这条支线的存在,并且意识到它的重要性。
但现在听小小这么一说,似乎情况并不像她想象的那样顺利。
小小听到桃夭的疑问,小脸上露出了更加无奈的表情。她叹了一口气,然后用那种哭笑不得的语气回答道:
【可是那个主播……她不喜欢做支线任务啊……】
【她只想着硬刚Boss,完全不愿意去探索其他的内容……】
【我都替她着急死了!】
听到这个回答,桃夭一时之间有些无言。
她张了张嘴,却发现自己竟然不知道该说什么好。
“......”
3.1版本的内容体量确实相当庞大。
除了主线剧情之外,还包含了各式各样的支线任务和探索内容。
仅仅是旧机械之都这一个地图,就设置了包括中央高塔在内的五大主要区域供玩家自由探索。
随着机械制度的逐步激活,这些区域中还会陆续出现各种各样的机械生命角色,它们都有着属于自己的独特故事线和任务链。
这些都是桃夭没有亲自掌控的支线发展,完全依靠系统的自动生成机制来创造内容。
按照正常的游戏节奏,如果玩家按部就班地体验所有内容,包括主线、支线、探索、收集等等,足够他们游玩大半个月的时间。
而考虑到有些玩家每天投入游戏的时间并不多,可能只有一两个小时,那么即使玩上一两个月都不成问题。
可问题就在于,这样的设计架不住某些专注于速通的主播。
他们往往会跳过所有的支线内容,一门心思只想着推进主线剧情,完全不在乎其他的游戏体验。
沉默了半晌之后,桃夭轻轻叹了一口气。
“小小,调出樱吹雪和花雨的直播回放吧。”
桃夭开口说道,“我想亲自看看她们到底是怎么玩的。”
【好的主人!】
小小立刻回应道,然后在空中挥了挥小手。
很快,房间里就出现了一个半透明的投影屏幕,上面开始播放着樱吹雪和花雨之前直播时的回放画面。
桃夭专注地观看着画面中的内容,表情逐渐变得有些无奈起来。
只见樱吹雪在游戏中的表现确实如小小所说的那样,完全就是一副急于求成的姿态。
无论是遇到什么NPC想要与她对话,还是看到什么明显的支线任务提示,樱吹雪都尽可能的加快速度。
甚至连一些明显带有重要道具奖励的宝箱,她都懒得去开启,完全就是一副“除了主线什么都不想碰“的架势。
看了一会儿之后,桃夭忍不住开口吐槽了一句:
“这樱吹雪绝对是个人才……”
桃夭的语气里带着几分哭笑不得的意味:
“之前的版本还能感觉她是为了享受游戏而玩,这个版本就完全感觉像是为了速通而速通。”
小小听到桃夭的吐槽,立刻飞到她的面前,焦急地问道:
【所以主人,咱们要怎么办?】
【按照主人您给终末的设定,如果玩家不去做那