个boss的技能释放简直灵活得要死,根本就不能靠背板和记忆套路来拿下!”
“而且我操作得越厉害,boss的强度就会变得越高,所以看起来才显得有来有回的样子!”
“这明显就是针对我这种技术流玩家的恶意设计!”
樱吹雪虽然这样为自己辩解,但实际上她并没有任何确切的依据来证明这一点。
因为《妖精之旅》这款游戏的boss战机制确实非常奇怪和复杂。
无论是游戏新手菜鸟玩家,又或者是经验丰富的游戏高手,往往都能够从boss战中找到对应自己水平的游戏体验。
当菜鸟玩家在挑战boss的时候,boss同样会表现得很强很难对付。
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但却会在关键时刻主动空放技能,给玩家留出喘息和反击的机会。
但当面对真正的高手玩家时,那些技能根本就不会空放,只能完全依靠玩家自己的操作和反应来进行规避。
这种现象随着游戏版本的不断更新,也越来越能够得到玩家们的证实和认同。
可是玩家们始终找不到官方承认这种设计的确切证据,一切都只能算是推测和猜想。
而很多玩家虽然都很清楚《妖精之旅》的游戏主线首通确实存在相当大的难度。
但架不住他们就是喜欢跟樱吹雪对着干,享受这种互动的乐趣。
于是弹幕区域又纷纷开始新一轮的调侃:
“菜就是菜,找那么多借口干什么?”
“我只能说菜就多练,玩不起就别玩!”
“雪狗,实在不行的话,咱们就把操作权交给花姐来吧!”
“花姐虽然操作技巧不是那么流畅,但单靠她那逆天的运气,随便胡乱操作几下没准都能通关!”
“对对对,让花姐来拯救一下!”
眼看着越来越多的弹幕开始质疑自己的实力,樱吹雪感到越来越憋屈。
她的自尊心受到了严重的挫伤,脸色也变得越来越难看。
而就在这个时候,一旁的花雨注意到了樱吹雪的情绪变化,笑着开口进行安慰:
“别着急嘛!实在不行就慢慢来呗。”
花雨的语气温和而鼓励:
“首通boss本来就是最难的,你再稍微多试几次,总是能够通关的。”
“而且你的操作水平我都看在眼里,绝对不菜的。”
听到花雨的安慰,樱吹雪逐渐压下了自己心中的憋屈和不满情绪。
哼!还是自家花雨好。
这些臭弹幕简直讨厌的要死。
紧接着,樱吹雪深吸了一口气,重新调整好自己的心态。
然后开始更加耐心和专注地进行操作,不再像之前那样急躁和冲动。
10分钟之后,随着死之妖精小黑的血量终于见底,樱吹雪顺利地打过了这个让她头疼不已的boss战。
而游戏也在这个时候进入了经典的剧情杀环节。
对于这个游戏频繁出现的剧情杀机制,樱吹雪早就已经习以为常了。
她在关卡操作中能够成功击败boss,但这并不代表在剧情设定中角色就真的打赢了boss。
最开始接触这个游戏的时候,樱吹雪对于这种设计感到非常不服气和不理解。
不过后来发现不服气也没有任何用处,官方的剧情就是这样安排的。
于是她只能通过自我安慰来缓解这种不满:
能够限制她发挥的,只有那些强制性的剧情杀而已。
如果哪天,要是没有剧情杀,不用剧情杀决定角色命运,那她能等把这游戏打穿!
随着游戏正式进入剧情杀阶段,伴随着一段轻缓而优美的背景音乐,游戏切换到了精美的过场动画当中。
画面中,绯樱正在艰难地举剑迎战死之妖精小黑。
她看起来明显处于绝对的下风,每一次攻击都显得力不从心。
而伴随着又一次激烈的武器碰撞之后,一道清晰而温和的声音传了出来:
“是时候该收手了,妖精。”
伴随着这个声音的出现,海棠带着海之妖精与蕾一起出现在了冲突现场。
她们的到来瞬间改变了整个战斗的局势和氛围。
而后续的剧情也自然而然地进入到了主线故事的重要对话阶段。
蕾开始质疑起了小黑的行为。
而面对蕾充满质疑和愤怒的质问,
死之妖精小黑也终于给出了她行为背后的真正解释和理由。
正如之前剧情铺垫所展现的那样,死之妖精需要执行相应的死亡使命,以此来让生之花能够得到相应的平衡。
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