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第392章 这游戏不会真有动态难度吧?(4/4)

个boss的技能释放简直灵活得要死,根本就不能靠背板和记忆套路来拿下!”

    “而且我操作得越厉害,boss的强度就会变得越高,所以看起来才显得有来有回的样子!”

    “这明显就是针对我这种技术流玩家的恶意设计!”

    樱吹雪虽然这样为自己辩解,但实际上她并没有任何确切的依据来证明这一点。

    因为《妖精之旅》这款游戏的boss战机制确实非常奇怪和复杂。

    无论是游戏新手菜鸟玩家,又或者是经验丰富的游戏高手,往往都能够从boss战中找到对应自己水平的游戏体验。

    当菜鸟玩家在挑战boss的时候,boss同样会表现得很强很难对付。

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    但却会在关键时刻主动空放技能,给玩家留出喘息和反击的机会。

    但当面对真正的高手玩家时,那些技能根本就不会空放,只能完全依靠玩家自己的操作和反应来进行规避。

    这种现象随着游戏版本的不断更新,也越来越能够得到玩家们的证实和认同。

    可是玩家们始终找不到官方承认这种设计的确切证据,一切都只能算是推测和猜想。

    而很多玩家虽然都很清楚《妖精之旅》的游戏主线首通确实存在相当大的难度。

    但架不住他们就是喜欢跟樱吹雪对着干,享受这种互动的乐趣。

    于是弹幕区域又纷纷开始新一轮的调侃:

    “菜就是菜,找那么多借口干什么?”

    “我只能说菜就多练,玩不起就别玩!”

    “雪狗,实在不行的话,咱们就把操作权交给花姐来吧!”

    “花姐虽然操作技巧不是那么流畅,但单靠她那逆天的运气,随便胡乱操作几下没准都能通关!”

    “对对对,让花姐来拯救一下!”

    眼看着越来越多的弹幕开始质疑自己的实力,樱吹雪感到越来越憋屈。

    她的自尊心受到了严重的挫伤,脸色也变得越来越难看。

    而就在这个时候,一旁的花雨注意到了樱吹雪的情绪变化,笑着开口进行安慰:

    “别着急嘛!实在不行就慢慢来呗。”

    花雨的语气温和而鼓励:

    “首通boss本来就是最难的,你再稍微多试几次,总是能够通关的。”

    “而且你的操作水平我都看在眼里,绝对不菜的。”

    听到花雨的安慰,樱吹雪逐渐压下了自己心中的憋屈和不满情绪。

    哼!还是自家花雨好。

    这些臭弹幕简直讨厌的要死。

    紧接着,樱吹雪深吸了一口气,重新调整好自己的心态。

    然后开始更加耐心和专注地进行操作,不再像之前那样急躁和冲动。

    10分钟之后,随着死之妖精小黑的血量终于见底,樱吹雪顺利地打过了这个让她头疼不已的boss战。

    而游戏也在这个时候进入了经典的剧情杀环节。

    对于这个游戏频繁出现的剧情杀机制,樱吹雪早就已经习以为常了。

    她在关卡操作中能够成功击败boss,但这并不代表在剧情设定中角色就真的打赢了boss。

    最开始接触这个游戏的时候,樱吹雪对于这种设计感到非常不服气和不理解。

    不过后来发现不服气也没有任何用处,官方的剧情就是这样安排的。

    于是她只能通过自我安慰来缓解这种不满:

    能够限制她发挥的,只有那些强制性的剧情杀而已。

    如果哪天,要是没有剧情杀,不用剧情杀决定角色命运,那她能等把这游戏打穿!

    随着游戏正式进入剧情杀阶段,伴随着一段轻缓而优美的背景音乐,游戏切换到了精美的过场动画当中。

    画面中,绯樱正在艰难地举剑迎战死之妖精小黑。

    她看起来明显处于绝对的下风,每一次攻击都显得力不从心。

    而伴随着又一次激烈的武器碰撞之后,一道清晰而温和的声音传了出来:

    “是时候该收手了,妖精。”

    伴随着这个声音的出现,海棠带着海之妖精与蕾一起出现在了冲突现场。

    她们的到来瞬间改变了整个战斗的局势和氛围。

    而后续的剧情也自然而然地进入到了主线故事的重要对话阶段。

    蕾开始质疑起了小黑的行为。

    而面对蕾充满质疑和愤怒的质问,

    死之妖精小黑也终于给出了她行为背后的真正解释和理由。

    正如之前剧情铺垫所展现的那样,死之妖精需要执行相应的死亡使命,以此来让生之花能够得到相应的平衡。

    hai
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