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第389章 王斌:就是这么一回事(1/2)

    [斌老板,这个网上的那些教学视频有用不?我看过类似的视频。]

    “不知道,有的是真的,有的是假的,这个就跟做饭一样,有的是玩剪辑给你剪出来的,有的就是实打实的。”王斌之前也看过,里面有他确定行不通的,所以他知道有真有假。

    [别打岔,拿出笔记开始记。]

    [小黑的黑:你们赶紧听课,我来录,一会就发出去了。]

    “首先就是第一个,纯挨打,那没什么好说的,就是提高防御力的事情,而且还有精灵限制,你用波士可多拉去抗和用猫老大去抗是不一样的,前面那个听起来看起来就没问题,后面那个你估计会说得了失心疯。”王斌对于第一点没什么好说的。

    这玩意大家应该都会。

    “今天你们主要想听的应该就是第二点。”王斌要开始今天的正题了。

    [没错没错。]

    [那你倒是说啊,跟某个无良的节目一样,宣布结果的时候磨磨唧唧的。]

    [叉出去!]

    “你看,你们又急,你们这样子怎么能练出强大的宝可梦啊。”王斌小小的diss了一下水友。

    [...]

    “好了,不跟你们扯了。

    首先为什么释放破坏死光这样的招式会有僵直?因为它是大威力技能,强大的威力对身体会造成一定的负面影响,于是乎为了保证身体的健康,所以才出现僵直这种东西。

    这就像是一个水池,你放水,你想要一下子把水池里面的水全放出来,那么放水的通道在使用后需要一定的时间来缓冲,管道不能自我修复但是宝可梦可以,不然可能会坏。”王斌开始讲述原理。

    [不对啊,那要是这么说勇鸟猛攻和神鸟猛击都不是这样的啊?]

    “这两招是另一种表现形式,一个是自身受伤,一个是需要蓄力。

    受伤就不用说了,我都直接抗伤害了那自然没有什么僵直不僵直了。

    后面那个蓄力就是我知道身体承受不了,我先汇聚能量,然后放在前面一点一点来。

    依旧是拿水池举例,前者就是我放完水不缓冲,通道受损无所谓。

    后者就是我一点一点放,水流没这么大,那么通道也不会受损,只是要的时间长一些。”王斌觉得自己举的例子还是很通俗易懂的。

    小学生都能听懂的那种。

    [这个老师好像讲过啊,就是举的例子不同。]

    [我们这边不讲,不在考试范围之内,所以老师直接跳过了。]

    [看来解决方法就在这里面了。]

    “是的,解决方法大家可能也有所猜测,我们已经知道问题的原理了,那么接下来怎么解决问题就简单了。

    首先就是让这个‘出水口’变得更加结实,‘排完水’之后不会出现任何问题。

    但是这点并不好完成,毕竟随着宝可梦实力的上升,它们使用技能的威力也会上升的,换句话说就是水池变大了,虽然你排水口变结实了但是排水量变大了。

    这时候有的人就说了,我们放技能时轻一些就好了,这样子就没事了。

    这是一种解决方式,但是这样的话我为什么不用其它招式呢?我用这招不就是图它威力大吗?要是威力没这么大我不如不用。

    所以,综上所述,最简单的一个方案就是转,将副作用由僵直转为受伤掉血,但是这个过程不是这么简单的,如何保证你转换的过程是安全的还还需要你好好斟酌一下。”王斌说了半天,算是弄出来一个解决方案。

    [就顶着排水管破裂的可能性强行启动呗,要是没事慢慢的修,要是有事就直接G了。]

    [差不多的意思,不过也在意料之中了,强行把一个大技能的副作用顶下去,就不可能是一个简单的过程。]

    [那要是整成蓄力的可以不可以呢?]

    “这个也是可以的,空中释放破坏死光的时候特意花费一些时间来缓冲。

    不过一般很少有人会这么做,毕竟在赛场上蓄力的话很容易被打断,这一下直接断了自己的战术方案,节奏直接乱掉,最终可能直接就输掉了。”王斌点了点头,“好了,我们来说最后一个,那就是想方设法让自己在放完技能之后处于一个安全的环境中,这样能最大减少被攻击的可能。

    最着名的就是洪强天王的那个反作用力使用,我利用这个技能的反作用力将自己推到一个相当远的距离,这样你就是想打我也要费一点时间才行。”

    [会这个我知道,但是那要是不会飞的话...]

    “要是不会飞的话那就抱歉了,你们那种比赛规则都是有场地限制的,你总不可能直接出去。”王斌摆了摆手,“这一点的限制还是太大了一些。”

    [破坏死光淘汰自己是吧。]

    [那要是这样的话我直接跳起来往天上送不也行吗?]

    [不会飞的话直接成为活靶子。]

    [说的就跟在地上不是这样一
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