,焱之威仪层数上限提高8层。
自身每统帅一位元帅,焱之威仪层数上限提高32层。
自身每统帅一位战王,焱之威仪层数上限提高128层。
焱堡伯爵所统领的兵卒/大将/元帅/战王,则额外获得等同于焱之威仪层数的焱之归属。
(新增效果:当焱之威仪层数超过280层时,焱堡之主额外获得军团技能:焱堡降临)
焱堡降临:焱堡之主以法则撬动空间,使一座洞天、秘境、世界化为焱堡虚影覆盖一片空间,对目标大幅压制,压制效果与秘境、洞天、世界自身相关。
(汇聚的法力越多,焱堡之主的属性越高,效果越强)
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天赋名称:赤天
品质:金/神(传说/神化)
效果:根据自身“焱之威仪”的层数,获得相应的属性增幅。
“焱之威仪”层数≥10层时,火属性伤害额外增加70%,法力强度增加30%,“焱之威仪”层数叠加效果翻倍。
“焱之威仪”层数≥30层时,自身力量、智力属性增加100%。
“焱之威仪”层数≥60层时,自身最大生命值增加200%。
“焱之威仪”层数≥100层时,“焱之威仪”获得的属性翻倍,自身所有火属性技能效果增强200%。
“焱之威仪”层数≥250层时,可撬动法则,使“赤天”降临,自身法则效果翻倍,火属性技能效果增加80%,火属性伤害增加100%。
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随着阶位提升,霸主职业和稀有职业的差距越来越离谱。
白辉之前的想法还有些偏差,职业之间的差距,不单单只是六维属性转化倍率的差距,自带的天赋,越是高阶位,差距似乎比单纯的数值倍率更加明显。
难怪议会有传闻,兵卒、大将对应普通职业,元帅、战王对应稀有职业,圣者对应更高品质的职业。
差一点,就是天堑!
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远古呼唤(金/神):近身战斗时,物理攻击、防御增加120%,血量低于一半时,触发特效:野性觉醒Lv5,血量低于三分之一时,触发特效:狂热Lv2,血量低于八分之一时,触发特效:死亡抵抗Lv1。
野性觉醒Lv5:物理防御降低6%,物理攻击增加100%,速度增加100%,免疫21%的远程攻击伤害,同时,获得一个点血量的护盾。
狂热Lv2:自身逐步失去痛觉,全心投入战斗,附带7800物理防御穿透,所有近战物理攻击附带3.1%的吸血效果,持续3分钟。
死亡抵抗Lv1:强制恢复80%的最大生命值,可免疫部分治疗减免。
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