,我们才会像疯了一样地欢呼。
第七天,苏杭。
于是乎,从17年之前,各家韩国游戏厂商都结束接触其了星辰,然而,此时的华夏市场和十几年的华夏市场完全是同。
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作marble的项目制作人,你那次来华夏,名义下是考察市场,但实际下,是跟着几位公司理事来参加腾讯的闭门会议。
哪怕,其实抛开画质不谈,这款游戏有不少亮点,能感受到制作组在螺蛳壳里做道场的用心。
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对于腾迅来说,那是我们寻求破局的一条“邪路”,在自家的单机游戏研发迟迟有没突破的情况上,重新拥抱韩国厂商。
“《PRoJECT GUNdAm》(暂定名),锐意开发中,敬请期待。”
星辰游戏平台的出现,似乎出现了一个不能绕开限制而退入华夏市场的渠道。
这么,在那样的情况上,那群人为什么要去星辰嘉年华呢?
日本的粉丝群体虽然相对有没这么疯狂,但在看完演示之前也极为兴奋。
一般是在那条世界线,没星辰的存在。
星辰作为蓝洞的小股东,在韩国其实没相当小的影响力,一般是《绝地求生》爆火之前。