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第二百一十五章 底蕴(2/5)



    齐霁对秘境品质是有追求的,要么不做要么就要做到最好。

    至于隋唐篇续作?

    制作方面是没有问题和难度的。

    齐霁本就打算再改编“云与山的彼端”以完善隋唐的故事,或者围绕一二代主角也就是翁仙人、古月仙人打造dlc,相关的线索与伏笔也早已埋下。

    凭手里轩辕剑历代作品累积而成的庞大素材库。

    齐霁要是打造云山续作,一定有能力补全原作后期完成度不足的遗憾,最终为冒险家呈现出一个充满山海经奇幻风、又恢弘大气的大唐开元盛世。

    同时还能利用其他素材。

    对法兰西、威尼斯、阿拉伯地区的诸国进一步丰富。

    从而创造出一个更符合异域十国志暗黑奇诡世界观的漫长魔幻之旅。

    问题是。

    现在放出来太早了。

    当前只有彼岸花通关了隋唐篇,而且也仅仅只是发现了隋唐正篇一个结局,而齐霁可是在隋唐制作了至少八种不同的结局。

    既有原作的几种悲剧结局,也有几种相对来说更容易接受的结局,只不过隐藏很深、达成条件极其苛刻罢了。

    神州正篇体量太大。

    几个月内根本无法充分探索。

    何必急着将续作和资料篇放出来呢。

    不过虽然十国志两大正篇短时间内都不会更新衍生或续作内容,但打造第三个全新篇章的事却是可以立刻提上日程。

    最后是第三主秘境“星海”。

    齐霁也是有做更新以及规划的。

    毕竟是最新的主秘境,所以相比前二者内容相对更少,唯一的正式篇章“泰坦篇”,作为线性剧情玩法,其流程体量相对来说较小。

    当然齐霁考虑到了这点。

    因此及时更新了一个“竞技模式”。

    冒险家在打完主线剧情觉得不过瘾,可随时进入竞技模式里体验机甲对战的快感,这俨然已经与狂潮竞技模式、终焉擂台的格斗并列为奇迹城三大竞技玩法之一。

    此类玩法。

    是可以长盛不衰的。

    有泰坦篇优秀精悍的剧情引流。

    又有充满趣味、竞技性的PK对战。

    未来随着地下城人气近一步增长,尤其是星海秘境所在的雷鸣城投入使用,一定会有越来越多冒险家进入星海,所以人气方面完全不用担心。

    话虽如此。

    相比狂潮、十国志。

    星海秘境内容确实还是太少了一些。

    齐霁决定双管齐下,一方面继续更新内容,一方面加快制造新篇章。

    泰坦篇故事是用《泰坦陨落2》作为原型改编重制而成,既然有2就必然会有1,用第一代的素材、剧情、玩法也能做些文章。

    齐霁于是为星海泰坦篇更新了一个“多人剧情关卡”的玩法。

    前世的《泰坦陨落2》是鼎鼎大名的大作,只要对单机游戏有所了解的、很少没听说过,而相比之下第一代就显得没啥存在感、甚至是默默无名。

    为什么呢?

    主要还是一代的剧情与玩法特别独树一帜。

    这代作品没有单人剧情模式、只有多人联机的剧情对战。

    简单来讲就是将多名玩家分成两个阵营,一边扮演反抗军,一边则扮演I,没有传统主线,每章都是一个新场景。

    每次开局过场动画结束以后。

    都会发生一场精心设计过的阵营比赛。

    每个场景都蕴含碎片化剧情,又因为场景不一样,所以玩法也会有差异,也会有不同NP陪玩家一起作战,而所有剧情都是通过碎片化叙事、场景叙事方式呈现。

    内容还是很有意思的。

    有很多用心且有创意的设计。

    至于为什么不火也很好猜,哪怕地图场景、机制设计再用心,这种多人一起玩才有体验感的模式门槛太高了。

    但在奇迹城。

    完全可以运行。

    毕竟未来领地根本不会缺流量。

    齐霁计划采用“泰坦陨落1”的玩法以及场景为核心。

    再设计大量新地图、新场景、新剧情打造一系列有趣的对战关卡。

    这些关卡与末日狂潮的关卡模式不同,狂潮关卡就是享受屠杀丧尸血浆横飞的刺激,而泰坦篇则同时集合多人关卡、竞技、剧情三大要素。

    冒险家可以通过一场场碎片化的战争。

    从而拼凑出一系列全新剧情与故事,还能用来完善星海秘境的世界观。

    比如说.

    假如准备做星战系列秘境.

    齐霁可以提前将星战系列元素,投入到泰坦篇做成一个关卡,放一些星战世界的机器人,比如毁灭者之类的,既能带来新鲜感,又能为新内容登场做铺垫。

    ……

    最后总结。

    今天公布的更新。

 
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