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第144章:众星捧月,微软的惊喜!(4/4)

大了?

    多一事不如少一事,他直接就把这个邮件放进了回收站。

    他每天的工作太多了,实在是没空理会这种小事。

    而且就算XBoX要引入第三方游戏,也都是世嘉这样的大公司,小独立制作团队哪有什么机会?

    ……………………

    不过,闪电游戏不但把游戏推给微软中国。

    更是直接推给了XBoX几个负责人的邮箱之内。

    但哪怕是初代XBoX,团队成员也足足两千人,这是一个很庞大的团队,就意味着非常忙碌。

    他们的邮箱每天都被塞满了。

    而且他们身上的巨大光环,使得他们成为全球无数个独立游戏制作团队的目标。

    真的不知道有多少人,把自己制作的游戏寄给他们看,希望能够得到他们的青睐,或者指点。

    夏汐人脉还不错,几尽辗转,终于联系到了XBoX游戏的埃德·弗莱斯。

    “oK,有空的时候,我会去邮箱找这个游戏,并且试玩的。”

    “兄弟,我答应过你的事情,就一定会做到。”

    但是这位XBoX的游戏高管实在是太忙碌了。

    当然,他并不歧视中国这边的游戏开发者。

    但是,这个国家开发的游戏,太有自己的独特文化色彩了,对国外的玩家实在是不友好。

    不了解他们历史文化,武侠文化的人,根本就玩不下去。

    而且全世界各地投稿过来的人实在是太多了。

    而且虽然XBoX平台会引入第三方游戏,但基本上都是大公司的作品。

    那种小型独立制作团队的水准,大部分实在是难登大雅之堂。

    所以对于这个中国团队制作的《植物大战僵尸》,他实在很难抱有期待。

    但是,对方是委托他的一个大学好友帮忙说话,所以为了这段友情,他也觉得有必要试玩一下了。

    尽管非常疲倦,但他的态度还是很认真的。

    点开游戏之后,立刻集中精神,投入游戏之中。

    他可以短时间放弃,或者五分钟,或者十分钟。

    但是在这短时间内,他一定会非常认真对待,用自己最职业的素养,快速分析这个游戏的市场和好坏。

    然而……

    就这短短五分钟,十分钟!

    这个游戏,就把他惊艳住了。

    实在无法想象啊,一个中国的小团队,竟然做出了这么国际化的作品?

    这么轻快,这么有前瞻性,这么有突破性的作品?

    而且完全没有什么文化隔阂。

    甚至……比美国还要美国啊。

    然后,他索性抛开所有的职业思维,把自己当成最普通的玩家,继续玩下去。

    真的太好玩了!

    真的很出色的!

    不可思议。

    ……………………

    注:第二更送上,弱弱问一声,口袋还有月票吗?谢谢我恩公
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