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第1423章 种族排位赛的规则(1/2)

    现如今,所有即将参与排位赛的种族,都在积极的准备即将开始的比赛。

    各族开始往沃尔星系,投入越来越多的兵力。

    战事也因此变得愈发焦灼了起来。

    实际上,在这个时间点,比赛已经开始了。

    某些种族之间,是存在着不可调节的矛盾的。

    这些种族,未来在排位赛上,必然是敌人。

    因此他们会选择在这个时候,疯狂消耗对手的有生力量。

    到了正式比赛上,是有规则进行约束的。

    有了规则的约束,击杀一个敌人所需要的代价,会比现在要高。

    于是乎,每一届的种族排位赛前夕,沃尔星系都会发生类似的事。

    这几乎已经成了大家心照不宣的事情了。

    不同于正赛。

    初赛的规则,是每族派出至多派出十万个神明,来一场大乱斗。

    中途不允许补兵。

    在规定的时间里,以各族的击杀数来决定名次。

    而初赛和正赛的名次,又是分开计算奖励的。

    这是为了避免霸主级种族下场,欺负其他种族。

    这里主要点名硅基。

    然后是正赛。

    正赛才是决定种族排名的关键,也是残酷程度拉满的一场战争。

    在这个阶段,比赛基本上已经不存在规则的约束了。

    参与比赛的种族,可以使用一切手段,并不限制中途继续投入兵力进行补充。

    正赛采用据点战模式。

    在比赛圈定的范围内,每个恒星系都算做是一个据点。

    占据据点获得固定积分。

    据点占据以后,按停留时间继续获得积分。

    以最终积总量,决定参与种族的排名。

    顺带一提,成功夺取地方驻守的据点,会一次性获得大量的积分。

    获取积分的总量,等同于防守方通过防守时间获得的积分总量的全部。

    被夺取的据点的一方,则会失去该部分积分。

    正赛在兵力上不做限制,但最高仅允许旧日支配者进入战场。

    也就是说,种族排位赛考验的是一个种族的中层实力。

    规则是这样没错。

    但种族排名顺序,可不完全是由排位赛来决定的。

    和种族注册的新手保护期规则一样。

    各族通过排位赛,获取到的资源分配,是具有一定时间的绝对自主权的。

    且在这个时间段里,其他种族不得对该种族进行任何战争掠夺行为。

    等这个时间段过了,就没有约束了。

    这里就涉及到了一种玩法。

    例如母神精灵一族,在种族排位赛中获取到了96名这个不错的名次。

    在排位赛结算后,母神精灵获取到了大量矿物行星的所有权,作为排位赛的资源奖励。

    在正常的情况下,母神精灵一族是不具备守住这部分资源的能力的。

    因为那些比母神精灵更加强大的种族,也在觊觎着她们手中掌握的这部分资源。

    为了能够守住这部分到手的资源,母神精灵选择了上交其中一部分矿产收益,来换取某个霸主级种族的庇护。

    有了这个霸主级种族的庇护,其他种族若还想要掠夺母神精灵的资源,就是需要考虑一下,自己是不是那个霸主级种族的对手了。

    这种行为,有一个俗称。

    保护费。

    这也是绝大多数种族会选择的办法。

    长期持有一颗矿物星球所能够获得的收益,是很夸张的。

    当然,也有那种选择短期持有的。

    在资源重新被分配后,将获得的矿物行星,转卖给其他种族,换取一次性的大笔资金入账。

    这种转卖的方式,也能够获得不俗的收益。

    是多数中型种族会采用的办法。

    因为中型种族能够通过排位赛获取到的资源数量,是非常有限的。

    不仅少,而且大概率还守不住。

    霸主级种族看不上他们手上的三瓜俩枣。

    大族虽然看得上,但为了平衡自己的保护费支出,会向下开出天价的保护费。

    综合算下来,卖掉所有权,才是利益最大化的选择。

    而这些被卖掉的矿物行星,最终又会被大族买下。

    因此,通过排位赛获得的名次,只是短期的。

    停战期一过,种族排名就会开始变动了。

    这也是为什么,像类人族这种,几乎不怎么参与排位赛,却能够排在榜单前列的原因。

    但无论是哪种方式,种族排位赛都是一场盛宴。

    一场属于各族的盛宴。

    因为战争发生的背景,是比赛。

    所以会受到一定的规则约束。

    规则的存在,给了那些名次靠后的种
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