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感官游戏一方面通过对人类的感官刺激让人类超越现实世界的生活场景的局限领略到不同的感觉,对这种感觉的深刻记忆会一直主导着人类的欲望。
另一方面则是利用大脑中的奖赏回路包括与动机、记忆以及快感相关的脑区,感官游戏充分利用了这一点,会不断激活奖赏回路的行为和体验,令玩家超过正常负荷,不断地玩下去。
深渊先生就是在这一经济浪潮中崭露头角和才能被元老史都力关注到的。
元老史都力并不满足于游戏人生的赚钱,通过感官游戏固然可以赚很多钱,但是它更重要的作用可以通过游戏和潜移默化传达或者改变人们的意识和思想。
人类是社交属性的生物,没有人是一座孤岛,人们需要通过幻影世界交互、交流思想。
任何一个人跟另一个人相处的时间越长,其价值观、思路都会越来越受另一个人影响。有的时候,这种影响是相互的。
当更多的人在感官游戏中花的时间越长,感官游戏就可以变成很有效的操纵或影响人们意识的工具,变成一种更强大的权力。
宗教、娱乐和一些公共领域的课程所传播的内容,目的都是改造和驯化人类的思想。
感官游戏不过是一种日渐变革的更有效、更快捷,更娱乐、更潜移默化的武器。
掌握了这个要命的武器,就可以控制人们的生活方式和思想意识,人们可以逐渐陷入这种感官游戏中,接受一切游戏灌输给他们的思想意识,不再深度思考。
所以感官游戏必须越来越带来更高级的体验,把人留住,给人快乐,这才是赚钱和意识控制的基础。游戏人生的候选人必须有这方面的能力。
时间回溯到10年前,用现实世界各种数据信息构造画像与元老深渊先生的画像最终比对后。
小可最终将元老深渊先生圈定在三个人选中:马修、盖奇和诺兰。
这三人具备游戏人生候选人的能力;同时,无论是在性格画像、心理年龄还是专业技能画像方面都和元老深渊先生重合度极高。
还有,近10年这三人在现实世界的公开动态信息也越来越少,元老深渊先生在现实世界,究竟是谁呢?