空间里出不去,除非被困住的人能解开谜题,防御系统才会给被困者机会,选择继续进入幻影世界还是离开幻影世界。
为了让游戏更好玩些,羿曦和翊风创作了很多幻影世界智力游戏的环节。系统会捕捉被困者的神经图谱和脑电波数据,然后推送给被困者不同难度等级的智力游戏。
翊风和羿曦当时20岁,不免顽劣,有时还爱搞恶作剧,喜欢黑色幽默。
翊风当时负责智力游戏的设计部分。而羿曦当时出于恶作剧的考虑给游戏增添了一些令人紧张的恐怖和黑暗元素。
“迫使人在紧迫的时间和压力之下去解开谜题将会让游戏更刺激更有趣。”羿曦当时这么对翊风说。
小可成为了被困者,游戏启动。指派给小可的题目是从题库中随机推送的。