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第2264章 再次探索(1/2)

    “你先去吧。”

    “好好休息。”

    杨凌起身送走了鱼信,随后又让人把苗野带了过来。

    分开询问。

    倒也不是因为信不过他们为人。

    而是信不过冥海。

    哪怕他们没有撒谎,但很可能出现某些影响,导致互相之间遇到的、看到的、听到的产生偏差。所以各自单独问询,是不可避免的。

    等到送走苗野。

    杨凌也在桌上画出了一幅粗糙的素描图。

    巨大的正方体。

    盯着一个硕大的球体。

    这是刚才两名深潜队员描述的那个水下建筑,造型相当奇怪,与这个时代的任何建筑都不一样。

    “有点科幻色彩。”江桥点评道。

    “是的。”

    “这就是冥纪元早期的建筑。”

    杨凌盯着素描。

    忍不住露出了欣喜之色。

    “故乡在灵异时代的后期,建筑风格逐渐转向单纯的数学几何与线条组合,认为这种构造符合世界真相,也利于灵异的延展。”

    “但实际上。”

    “这种风格的灵感来自对深渊的探索。”

    “深渊中有许多意义不明、光怪陆离的几何图案,也有许多扭曲重叠的怪异空间。”

    “很抽象。”

    “这种建筑风格一直到大逃亡前期都还非常流行。”

    “冥海中的这座建筑想来一脉相承,设计师与建造者秉承了这种特色,把故乡的风格带到了这个世界。”

    “我探索过许多遗迹。”

    “冥纪元中期、晚期的建筑完全不是这个样子的。”

    “只有早期。”

    “我在探索冥纪元遗迹时,虽然没有见过多少早期的遗留,但从中期一些废墟中发掘出过描述早期的信息。”

    “虽然只是只言片语。”

    “但里面恰好有提到这种全金属构造,以巨大几何堆叠为风格的建筑。”

    杨凌絮絮叨叨。

    甚至有些啰嗦。

    他现在很激动,很亢奋,很想立刻下海。

    去那座建筑里探索。

    江桥没有经历过那个时代,对所谓的建筑风格不感兴趣。事实上,在他生活的年代,也有类似构造的建筑。只不过是作为艺术存在,而非日常主流而已。

    不过……

    对方提到深渊下的几何图案。

    这倒是与【模拟器】上“邪灵之躯”的简介对应上了。

    但这也不重要。

    他又不去深渊。

    “那接下来我们怎么做呢?”江桥打断了杨凌的讲述,问起了之后的计划。

    “嗯。”

    被这一打岔。

    杨凌终于从激动的讲述中冷静了下来,见江桥对故乡的建筑风格不感兴趣,他只好按耐住讲解的欲望,解释道:

    “暂时还不能下去,因为死了人,可能有后患。”

    “稍等两天。”

    “我会派遣几批人员再探。”

    “这次扩大范围。”

    “因为根据鱼信的描述,那栋建筑的附近可能还有其他建筑。”

    “这个信息我不曾掌握。”

    “可以探索一番。”

    “等外围探索完毕后,我们会尝试打开建筑。”

    “进入内部以后。”

    “我们会逐步摸清情况。”

    “一步一步来。”

    “不着急。”

    说起探索计划,杨凌非常有经验,给江桥讲述了一下大致过程,以及这个过程中可能遇到的情况,以及针对这些情况制定的应对措施。

    “这样啊。”

    “我看你刚才的模样,还以为你会直接下水呢。”

    “我们什么时候下去?”

    江桥问道。

    “我们暂时不下去。”杨凌摇了摇头,“冥海恐怖,最好的方式是速战速决。但目前的现实情况是,我们这次探索没有办法速战速决。”

    “若无意外。”

    “可能需要在这片海域待上一段时间。”

    “时间线拉长。”

    “风险就会不断上涨。”

    “我们需要在可控时间内尽可能让队员下去探索,我们则留在这里应对突发状况。”

    “这并不是逃避。”

    “而是一种王对王,将对将的策略。”

    “减少不必要损失。”

    “他们探出风险,我们解决风险。这比我们直接去探索更有益于整个船员。”

    “如果我们出意外。”

    “他们也很难回去。”

    “相反。”

    “我们后手反击,才能最大化保存舰队。”

    “况且,就算我们下去。也不可能短期内探索完遗迹,这需要时间,也需大量的人力,不是一两个人
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