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第三十二章 抄袭?我并不担心(2/3)

个平台?”

    [啊?]

    怜主管愣了一下,接着马上反应了过来。

    [赛博平台跟喜游平台,喜游是国内我们的竞争平台,背后是一家跟我们差不多的上市公司,叫技游网络。]

    技游网络吗...

    没印象

    孟舒摇了摇头,直接点开了赛博平台,搜索了《密林惊魂》。

    当看到搜索结果的那一刻,他顿时一愣,脸上有些不敢相信。

    好家伙!

    这款游戏它居然...

    卖168元!?

    这是大作吧?

    我都才卖69元而已!

    “这游戏卖这么贵?”

    孟舒随手点了进去,准备一探究竟。

    听到这话的怜主管则立马开口说明。

    [技游的一贯作风,他们开发的游戏价格普遍高出平均的两到三倍,发行的游戏也是无论好坏都比市面上的贵一倍。甚至还出现过发售一小时看销量不错就突然涨价的行为。]

    听到这个消息的孟舒眉头一皱,怎么有一股浓浓的熟悉感啊...不过稍稍一想,这不就是平行世界版的SE吗?

    国区的高昂售价,还有《尼尔机械纪元》的突然涨价,以及著名的计价单位《八方旅人》,无一不是在把国区玩家当冤大头宰。

    以至于后来高投入打造的《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》市场失利后,让玩家纷纷表示开香槟咯。

    孟舒对于这样的厂商没多少好感,在表示自己明白了后,把《密林惊魂》展示栏那一块的视频和截图全部看了一遍。

    最后得出一个粗制滥造的结论。

    如果说《阴暗森林》是特意做成的类像素风的话,那这款《密林惊魂》就是完全的稀烂画质。

    视角也采用了垂直俯视角,但人物的移动看着很飘,没有《阴暗森林》的厚重感,打枪的手感看不太出来,需要上手体验,但音效能听出非常廉价。

    整个游戏的画面看着很干净,不像《阴暗森林》那样的昏暗和诡异。

    这显然是建模时,材质没有经过处理,所以游戏画面看起来很新很干净。

    其他的,目前不太了解,毕竟他还没玩过。

    而且厂商也不是傻子,图片和视频自然是把游戏好的一面展现了出来。

    不好的地方,只有自己玩了才晓得。

    孟舒鼠标下滑,看向了游戏介绍。

    内容很多,大致意思是:

    ‘你是一名普通的情报人员,在执行任务时你获得了一份足以改变战争胜利的情报。当你带着情报逃离时,不小心误入了这片密林。接着你发现了这块区域居然有不为人知的存在...女巫!白天,你必须在密林里探索,搜寻有用的物品。晚上,你必须用这些物品抵御密林中的女巫攻击。你的目的就是活下去,穿越密林,传递情报!’

    嗯...光看介绍的话,还挺有意思,但...

    孟舒看向了游戏评价,那里,并不美观。

    “游戏前天出的,评价人数96个,嗯...多半差评。”

    怜主管赞同点头,还带着一丝笑意。

    [是啊,游戏没抄好,质量也不高,玩家就是不买账。]

    孟舒看了下评价,好评很少,骂声居多。

    时长0.4小时的路人:

    “我还以为是《阴暗森林》的精神续作,结果这是尼玛个什么玩意?”

    时长3小时的路人:

    “读条2分钟,到处都是空气墙,画质稀烂,射击迷之判定,女巫无脑堆血,把老子脑溢血都玩出来了,艹!”

    时长1小时的路人:

    “你说这游戏是洗钱用的我都信,《阴暗森林》摆在你面前都抄不好,恐怖游戏就是你们这些垃圾厂商祸害的!而且你这也不是恐怖游戏啊!”

    时长1.4小时的路人:

    “不建议购买,游戏显然还没打磨好。肉眼可见的差,优化也不行,而且这价格也不亲民,懂得都懂,技游真有你的啊。建议打折后入手,同类型的可以玩《阴暗森林》,这才是恐怖游戏!”

    时长1.4小时的路人:

    “你会做尼玛个恐怖游戏,不会做就别污染这个分类,焯!看别人赚钱了立马出个垃圾圈钱,还卖168,明显是圈一波跑路的,滚犊子!”

    时长0.5小时的路人:

    “我是傻宝。”

    看完评论后,孟舒也大致了解这款游戏了,当下不由得轻笑出声。

    让怜主管有些摸不准这位年轻企业家的心思。

    [孟总,这游戏已经涉嫌抄袭了,我们准备让法务部起诉他们。]

    听到这话,孟舒摇了摇头。

    “我是无所谓,你们想怎么做看你们吧,毕竟你们是发行商。不过就像我之前说的那样,我不担心别的厂商做恐怖游戏瓜分市场,也不在乎他们抄不抄袭我的游戏。”
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