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第一百二十二章 媒体评分5.9?(2/3)


    游戏做得很好,可我玩的很累。

    怪物AI过高,全程玩的疲惫。

    氛围渲染到位,娱乐体验乏味。

    道路四通八达,探索使人反胃。

    枪械种类多样,效果全都一样。

    本是生存玩法,结果只剩身法。

    剧情生涩隐晦,体验过于绝望。

    游戏本质偏离,理应重视感受!

    哗——!

    想不到CA居然这么点评,游戏真的做崩了?

    还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?

    等一下!

    游戏会不会真的做崩了?

    因为这一次制作组的预告是CG预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?

    但这不应该啊...

    他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《收容失效》里翻车了呢?

    莫不是管理层混乱?

    或者开发过程受阻?

    总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。

    结果这直接把玩家们给整不会了。

    第二个机构,是名气与CA不相上下的,但流量要偏低一些的Jm。

    他们曾经给《天空之山》打了9.7的高分。

    如今给《收容失效》打了...10分?

    啊?

    我没看错吧?

    屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。

    没错啊,10分!

    与CA齐名的Jm居然给《收容失效》打了满分10分!

    也就是说,这其实是一部神作!

    玩家们立刻往下看Jm的详细点评。

    优点:

    +

    VR的画面真实到仿佛身临其境

    +极具现代工业科幻的场景设计

    +任何你看到的物品都能拿起来

    +怪物的AI逻辑智能到难以想象

    +地图细节多样,探索性极高

    +非常令人眼前一亮的随机事件

    +完美且真实的角色剧情演出

    +枪械存在感不强,体现了生存的重要性

    +雷达地图很有用,它不易让人迷路

    +潜行机制让游戏变的更加恐怖

    +音乐风格非常应景,能够调动人心

    缺点:

    -游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

    -管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

    -某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明

    -钥匙卡太多了

    -背包容量太少了

    评分:10

    (大师之作)

    简要点评:

    ‘截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。’

    ‘我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。’

    ‘尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!’

    ‘游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。’

    ‘在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。’

    ‘游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。’

    ‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’

    阿这...

    玩家们搞不懂了。

    到底谁说的是真的?

    为什么CA说的缺点,到了Jm那就成了优点?

    尤其是怪物的AI。

    前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。

    那这到底算个啥意思?

    怪物到底什么样啊?

    玩家们不知道,但说实话,CA提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。

    本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。

    你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?

    所以枪械威力变弱理所当然。

    还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在CA那边成了‘使人厌倦’的东西了?

    难不成《收容失效》的随机事件没有《天空之山》的有趣丰富吗?

    潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。

    没了潜行,就等于生命没有保障!

    至于迷路这个问题...

    只能说仁者见仁了!

    于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。

    Po
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