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蓝翔图书 > 这个网游策划果然有问题 > 608、流下悔恨的泪水……

608、流下悔恨的泪水……(2/5)

不住了,救都救不了。

    因为地图上,敌人分不同的方向行进,还有不能站立的位置。

    当然。

    如果有一些特殊的角色,也能完成跨区域救援。

    比如傲慢的牧羊人。

    她的特质是‘神速’,能无视任何障碍支援队友。

    这就相当于一个快速的生力军,能立刻支援任何陷入困境的队友。

    而每个角色。

    基础属性都有四个,移动速度、攻击、命中、以及必杀概率。

    至于其他属性,战斗不会显示,但也会影响结果,同时会根据武器和级别不同,发生不同的变化。

    再加上特质的不同。

    这就让每个角色面对逼近的敌人时,都会有不同的表现。

    重装主要是抵挡敌人逼近,法师远程、战士贴身就不用说了。

    特质的加入。

    增强了玩法。

    玩家还需要在战略地图上随时部署自己的兵力单位。

    这就不是简单的塔防了,还融入了部分战旗的玩法。

    而玩到后面,也证实了牟丰的想法。

    当巢穴的所有敌人出完后,游戏就进入了攻坚的部分。

    这时候他就需要将角色往前推了。

    让角色移动到自己想要的位置……以完成巢穴的最终清理。

    然后。

    在面对剧烈的反扑时,选择增援、派出牧师或者直接拿五星角色来破局。

    刚刚他还没来及了解的‘破阵’特质,他也了解了。

    就是将三人以上的敌方角色冲散,制造出布置空间……

    教学关卡,肯定不会太难。

    更何况牟丰阴差阳错间,搭配的阵容还挺合理的。

    所以很快,他就清完了一个巢穴。

    然后,他看着跳出的战利品结算页面,陷入了沉思。

    这玩法……他很难归类为一个类型,还需要多玩玩,才能最终得出结论。

    但五星角色的特质,确实具有一定的不可替代性。

    从这点来看,如果后续玩法还能保持战略性和可玩性……

    牟丰想到这,摇了摇头,然后看了眼结算页,微微一怔。

    这竟然送抽卡的水晶?

    这不充钱也给!?

    他皱了皱眉,然后继续体验其他玩法……

    特别是角色的养成玩法。

    而一通体验后。

    他懵了。

    《轮回之日》的养成玩法,其实跟林瑶前世的大多手游都没什么不同。

    赠送礼物啊,一起用餐啊、互动啊……

    而提升等级,则有两个方案,一是战斗中提升,二是外派单独修炼,但有一定几率受伤,导致属性轻微降低。

    当然。

    还有个更安全的方案,那就是达到一定好感度后,玩家和角色一起研修,提升等级。

    在研修中。

    玩家甚至可以教导角色改变惯用手和武器。

    比如角色右手持剑,玩家可以教导她左手持剑,出其不意增加命中率,略微降低伤害。

    又比如,让主拿刺剑的角色,去拿双手斧……

    虽然角色会吐槽一句玩家,然后失去原有特质,变成普通的角色。

    比如牟丰刚刚就将所有礼物送给了傲慢的牧羊人。

    然后让她拿双手斧。

    而她的‘神速’特质,立刻就无了,变成了普通的‘战士’。

    并且属性大幅度降低。

    可以预见。

    估计再进行游戏,这角色算是废了……

    就是不知道。

    其他角色改变惯用手,或者改变武器类型后,会不会有向好的变化。

    反正,牟丰大开眼界。

    这尼玛还能这样玩?

    接下来。

    牟丰大半天,都沉浸在游戏里。

    完整将整个游戏的前期内容,都体验了一遍。

    将近四个小时后。

    腰酸背痛的牟丰终于直起腰来。

    他看了眼摆在桌上的平板,沉默了。

    他已经完全了解这款游戏了。

    并且。

    第一个章节他也打通了。

    玩家大本营周围的巢穴都清理完了。

    接下来他需要朝城市深处进发。

    而打开大地图,整个城市地图,绝大部分还是黑的。

    牟丰怀疑。

    接下来林木工作室,还会在后续更新中,增加更多的地图。

    因为这架子算是立起来了。

    只需要不断往游戏里添加地图,扩充游戏中城市的边界。

    那玩家就不会感到无聊。

    因为后续他明显感觉,游戏玩法更注重策略性了。

    敌人的多样性,玩法的深度,也在肉眼可见地提升
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