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450、就是个天才(4/5)

两个工作室的安排搞定了,接下来就轮到最重要的本部制作工作了——嗯,星之卡比的游戏策划书。

    林瑶回到自己的位置上,一坐下,就打开了一个新文档,然后敲下了星之卡比四个字。

    卡比在她前世算是非常出名的形象了。

    毕竟资历老,而且形象确实可爱,是那种……哪怕是像素,都能感受到的可爱。

    而卡比的游戏很多,但3d化的作品,她前世只有一部,那就是《星之卡比:探索发现》。

    实话说。

    林瑶玩过不少游戏。

    但《星之卡比:探索发现》这款游戏,依旧是她玩过的游戏中,体验最为特殊的一款。

    很多人喜欢拿这款游戏跟《超级马里奥奥德赛》比,但其实两者根本没有可比性。

    超级马里奥这个ip,最显眼的标签就是平台跳跃,这注定了游戏难度一定不会低……可能在很多玩家看来,奥德赛难度不高,但对于普通玩家来说,真的有难度。

    而且,奥德赛中,马里奥死后,一般都会在上个复活点复活,前期马里奥又只有三格血,很容易死后重来就又要过很长的关卡,如果是不耐烦的玩家,真的可能会很不适。

    但《星之卡比》,之前的游戏不好说,但《星之卡比:探索发现》,真的是没有一丝难度……

    首先第一,这款游戏存在难度选项,分别是春风模式和狂野模式,但就算是狂野模式,也不狂野,只要稍微玩过一些游戏的玩家,都能轻松过关。

    而且在狂野模式里,玩家只要死了三次,那游戏就会立刻跳出提醒,让玩家切换成春风模式,一副非常担心玩家受挫的模样。

    另外游戏中,卡比的血条也不像马里奥,三格血,而是一大条血条……而且地图上,补血的资源真的超级多。

    最重要的是,卡比能吸气漂浮,这又几乎完全规避了掉落伤害。

    这些生怕玩家受挫的设定,全都加在一起,配合上卡比吞食复制敌人的玩法,就让玩家的游玩体验,变得非常奇妙。

    林瑶当初玩的是春风模式,她真的完全没有遇到一点困难!

    她当天收到游戏,一晚上就通关了,全程只花费了十个小时……

    但这十个小时里,她却收获了满满的快乐,因为卡比很可爱,因为关卡设计得很好,因为感觉很有趣,因为游戏……很好玩。

    可以说,这游戏,设计理念完全是跟《黑暗之魂》反着来的。

    轻松、愉快、纯粹的好玩!

    这也是林瑶选择用这款游戏接替《黑暗之魂》的原因。

    就当是……安慰一波玩家吧。

    林瑶一边想着,一边轻轻敲下了键盘,码出了新游戏策划书的第一个字。

    ……

    6月19号。

    天气越来越炎热了。

    没办法。

    夏天已经到了。

    而天气炎热,势必会让玩家心情烦躁,这时候《黑暗之魂》用来降温……再合适不过了。

    毕竟被气得手脚冰凉,也算是一种凉爽体验嘛。

    而这天。

    《黑暗之魂》的销量也正式突破了三百万……

    随着通关的玩家越来越多,关于游戏玩法和剧情的讨论,也越来越多了。

    特别是剧情。

    虽然《黑暗之魂》里面,关于故事,大多都只有一些零碎的信息,甚至游戏连明确的主线故事都没有。

    但玩家只要玩游戏,就不可避免会接触到那些零碎的信息,比如看到某个boss的名字、看到某个道具的说明,看到被淹没的城市,看到肢离散乱的战场……

    玩家可能大多时候并不在意,无数次地选择忽略掉故事,但总会有那么一次,玩家好不容易推完图,坐在篝火上,查看装备时,会突然想——‘为什么?’

    为什么小隆德会被水淹?那个持续溃烂的生物是谁?巨狼希夫为什么要跟自己打?

    这些疑问一旦出来,就基本就不可能消失了,因为玩家的好奇心已经被勾起来了。

    毕竟同样的东西,那些经历了劳心费力所获得的,在主观上,会让人觉得拥有更高的价值……而《黑暗之魂》中,想要收集全故事的碎片,同样不容易。

    这些因素,加上游戏本身的世界观十分庞大和黑暗……

    就让玩家越好奇,这个世界,到底发生了什么?

    然后。

    这里也就诞生了魂学家……

    他们孜孜不倦地收集游戏中的各个道具,然后想尽办法想要搞清楚这款游戏完整的故事脉络。

    而越来越多玩家,通关游戏后,看到相关讨论,也加入到了其中。

    最终,靠着脑补和一定的联想,玩家们将游戏中的大部分人气角色的故事还原了。

    不过。

    关于游戏完整的故事脉络,很多玩家还是有些不解。

    因为感觉,不管是传火结局还是灭火
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