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第93章 陈默是辅助(1/2)

                      技能强化仓是乐园内出了名的销金窟,任何身缠万贯的契约者进来都会被疼宰一顿。

    “提升。”

    【受伤控制(被动技能)以从v1提升至v2】

    【受伤控制(被动技能)以从v2提升至v3】

    【受伤控制(被动技能)以从v3提升至v4】

    直到提升至v10,天启乐园的通知出现。

    【你的技能(受伤)已提升至v10,此技能提升至v10时可获得附加奖励,请在以下选项内选择其一。】

    1,皮肤表层护甲值+3。

    2持续受同元素法术伤害时,小幅度临时提升该元素抗性。

    3减慢伤口流血速度。

    ……

    陈默果断选第二项,当前自身对于物理防御达到不错的程度,但法术抗性不高,法术伤害打在身上还是有点小疼。

    第二项能够降低元素法师对陈默轰炸造成的伤害,算是小幅度抬高陈默的法术抗性。

    【由于受伤控制(被动技能)已提升至v10,升级费用增至2000乐园币。】

    意料之中!

    【受伤控制(被动技能)以从v10提升至v11】

    【受伤控制(被动技能)以从v11提升至v12】

    【受伤控制(被动技能)以从v12提升至v13】

    手握巨款,陈默想一把将这技能拉满,于是2000乐园一级,眼睛都不眨的一口气升到了20级。

    【你的技能(受伤)已提升至v20,此技能提升至v20时可获得附加奖励,请在以下选项内选择其一。】

    1,小幅度降低武器碰撞传导的震动伤害。

    2连续受到6次法术技能时,你获得5法术免伤和5异常状态抗性。

    3受到的暴击伤害降低5。

    4受到的诅咒效果降低10。

    ……

    陈默继续选择第二项,继续抬高自身的法术抗性,让那些法师、法爷感受一下刮痧的痛苦。

    v20的附加奖励选完后,强化仓就提升该项技能已满级,无法继续升级。

    每升一级不仅需要支付升级费用,还要支付强化仓使用费,使用费每升一级100点积分,拉满总花费是32000点乐园积分。

    耗费大量乐园积分,才让受伤控制这个被动技能“进化”成完全体,展露出它的作用。

    技能九

    受伤控制v20(被动),已满级

    效果1在正面对战时,所受物理伤害减少26,法术伤害减少13

    效果2持续受同元素法术伤害时,小幅度临时提升该元素抗性。

    效果3连续受到6次法术技能时,你获得5法术免伤和5异常状态抗性。

    ……

    接近一件中评分的紫色装备的费用,有点小肉疼,可技能效果令陈默很是满意,坦度被直接提高一个等次,那点小肉疼还算不了什么。

    除受伤控制外,陈默把防御反击也一口气升到满级,花费了24100乐园积分。

    技能五

    防御反击v10(被动),已满级

    效果1在用武器招架抵挡住敌人的攻击后,迅速进行反击,此次反击造成伤害增加20

    效果2招架住攻击后,反击出手速度提升20

    效果3招架住攻击后,反击出手速度提升40

    ……

    随着两项被动技能拉满,陈默战斗力也随之攀升两个小阶段,所付出的代价就是大笔乐园积分。

    被动技能提升完,就该提升主动技能了,希望自己的钱包还扛得住。

    陈默本次优先提升圣之灵技能体系中的延灵,这项技能的主动效果很猛,能够让他人或自己某项技能提升80的效果,简直就是恐怖。与主动效果相比,它的被动效果击中敌人留下延灵印记,降低降低对方075力量、速度、反应力、能量效果、施法速度显得就有点鸡肋了。

    这项降低敌人全属性的被动效果,必须是自身攻击打中敌人后,才能产生效果。

    这里的击中次数判断中,即便多段伤害的攻击也只能够留下一层印记,无法通过取巧的方法快速叠满,形成明显的减益效果。

    这样以来,一次击中敌人才减益075,显得就有些太低了。

    于是陈默打算向延灵倾斜一波资源,看看能否让它雄起。

    【提升(延灵)主动技能需要支付1000乐园积分和一枚灵魂结晶(小)。】

    当前这个技能还没有达到娇贵的程度,用灵魂结晶(小)就能满足升级要求。

    陈默一口气把延灵从v1拔到v10,然后就听到天启乐园的新通知。

    【由于延灵(主动技能/被动技能)已提升至v10,升级费用增至10000乐园币和灵魂结晶(中)。】

   
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