第227章:地下城需要照明(2/2)
的情况下也不能耗费人力与时间去完成电力工程。<p> 所以前期的基础照明还是得依靠发光类怪物才行,而这也是创造简单怪物的目的。<p> 首选的还是位于洞窟里的发光植物,所在高度也尽量选择朝上的位置。<p> 选择的配件尽量小巧,同时也需要让植物怪物能够移动,但又不喜运动。这样也能免得它们乱跑,使得光源点不稳定。<p> 其中特性的赋予是关键,因为赋予它们特性不会增加生产积分。<p> 现有的特性为、元素掌控(水、土、暗、火),、生命恢复,、断肢重生,、自有生态空间,、引力操控,、幻境,、能量中心,、实时地图,、隐匿逐暗,、灵魂分割,、能量化防御壳。<p> 在这个环境中,虽然充满了灵气,但是他还是给赋予了‘能量中心’这个新特性,毕竟是属于高级货,还不会造成生产积分增加。<p> 而且他也想看看简单怪物拥有这个特性后会是啥情况,以及杀死之后是否会爆出新东西。<p> ‘元素掌控’这个特性也是需要的,新增加的‘暗元素’和‘火元素’或许对地下城的环境有帮助。<p> 而且有了元素掌控,怪物对环境的适应能力也会更强。或许作为低智的怪物,它们的智慧成长起来后,也能帮助维护地下城的建筑设施。<p>&bsp&bsp<p>
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