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蓝翔图书 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第四百二十章 爆炸般的媒体评分(求订阅月票)

第四百二十章 爆炸般的媒体评分(求订阅月票)(2/2)

    ‘这是星云游戏给开放世界定下的一个标准,但还是星云游戏,在我们以为开放世界就必须要按照《荒野大镖客:救赎》这样去做时,它出现了!’

    ‘是的,它就是《塞尔达传说:旷野之息》!星云游戏又开辟出了一条新的航路,那就是在游戏自由度跟冒险场景上进行突破。’

    ‘当整个海拉鲁大陆全部展现在你的面前时,你会惊叹于这个世界之大,可尽管地图庞大,但游戏内容却并不空洞。’

    ‘无数奇妙诡谲的标志神庙、复杂精巧的谜题、多样的敌人还有巧夺天工的场景互动,无时无刻不再刺激着你的好奇心。’

    ‘尤其是场景跟环境的互动,让玩家在海拉尔大陆上绝对有解不完的隐藏秘密可以探索。’

    ‘当你在游戏里想要去以一个方式去做,竟然发现自己真的可以那样做,这带来的惊喜是无法用言语形容的。’

    ‘火焰、雷电、风、冰、各种各样的元素,相互产生其妙的化学反应,你永远无法想到这款游戏的内容到底有多么丰富。’

    ‘毫无疑问,《塞尔达传说:旷野之息》的出现,它再一次重新定义了开放世界这一题材!’

    ‘如果说非要有什么缺点的话,那就是它会偷走我太多的一个时间了!’
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