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289、游戏配乐(3/3)

供的原画,让混音师展示了一些游戏中常用的音效。

    比如议论声、脚步声、开门关门声、以及麻雀叫声什么的。

    这方面没什么好说的,基本上都大同小异,有需要的话后期再做调整也行。

    难的地方在于主题曲和插曲上面。

    混音师把做好的42首音乐小样播放了一遍。

    加藤悠介完整地听完,面无表情地提出自己的看法。

    “——抱歉,我觉得这些曲目不太行。”

    “呃,全部都不行吗……?”

    控制台前的混音师摸着后脑勺,露出伤脑筋的表情。

    穿着oL装的女性音响制作快速查看一下案子的资料,抬手推了推鼻梁上的眼镜,不卑不亢地提出质疑。

    “不好意思,我们应该有按照贵方所提供的资料,切实地贴合作品主题、角色性格、以及场景等多方面因素进行创作。

    请问您觉得是哪里不行?

    是音乐情感?风格?节奏?旋律?还是其他什么地方不行?还望不吝赐教。”

    她问得又急又快,仿佛连珠炮似的,散发出一种坚持己见的味道。

    也不怪她会有这样的反应。

    要知道刚刚播放的可是整整42首曲子!

    虽然都还只是一些未完成的音乐小样,但好歹也是他们花了大量时间与心血的成果。

    就这样被一句简单的不行来否定,自然无法让人接受。

    感觉到气氛变得有些紧张,音监赶忙站出来打圆场。

    “嘛嘛,先别这么着急,有什么问题我们可以慢慢谈。”

    他搔了搔脸颊,为难地望向加藤悠介。

    “总而言之,加藤小哥你能具体说明一下是哪里觉得不好吗?那样我们才能更好地理解你的需求。”

    “如果是曲子需要修改的话倒也无妨,可要是全盘否定的话就有点……没有正当理由我们是没法向上头交代的,还望你能理解。”

    制作方设计出来的作品没能满足合作方的要求,乃是一件再正常不过的事情了。

    这种事情本来就是需要双方反复沟通,不断修改,最后通力合作完成工作的。

    其实音监他们并不害怕修改,而是害怕遇上那种外行瞎指挥的情况。

    正如音响制作所言,如果合作方能有具体要求那怎么都好说……

    但往往就是有那么一部分人!

    你问他有什么需求他也说不出个子丑寅卯,只是直接丢给你一句——

    我也不知道哪里不好,但就是感觉不对所以不行。

    ——像这种案子纯粹就没法子做!

    豪不夸张的说,这种合作方几乎是所有创作者的噩梦,恨不得用拖鞋拍脸的那种。

    加藤悠介平静看着众人的反应,反手拉住惠由于紧张而有些僵硬的手,沉吟起来。

    实话实说,Cube家做得音乐小样其实还不错。虽然算不上惊艳,但姑且也还过得去。

    曲子该欢快和该悲伤的地方都考虑到了,能感受得出是有在认真做,而非应付差事。

    可是——

    它就是差了那份原汁原味。

    或者说,那些音乐缺少了加藤悠介所追求的情怀。

    ……

    (本章完)
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