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第322章 网游公会(1/2)

    在华夏国相对短暂的游发展史上,有个东西不得不说下,这个东西就是“游公会”。

    游公会脱胎于各种游的行会、帮会、战队、军团之类的组织,不再局限于款游戏,般以天天群、贴吧为固定交流平台,公会成员在公会高层组织下统进入某款游戏某个服,去称王称霸。

    游公会本就是游的种玩家组织,是通过进驻的游来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣。

    《三国杀》是公认的第款游,紧随《三国杀》之后还有《红色警戒》和《星际争霸》,但是真正意义上的游公会并没有在这三款游上诞生,而是在半年后公测的《热血传奇》诞生。

    出现这种情况并不奇怪,游公会本就是个玩家组织,少则几十,多则成千上万。

    《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏最多就是四人组队,三款游戏的“行会”系统,成员之间凝聚力并不强,直到《热血传奇》出现。

    距离《热血传奇》公测已经过去六年时间,以《热血传奇》的火爆,电脑游戏玩家们基本上都知道这个名字,也知道这是款打打杀杀的游戏。

    《热血传奇》作为款大型多人在线角色扮演游戏,作为款打打杀杀的游戏,游戏内最重要的就是团队配合。

    在打打杀杀,玩家之间很容易产生友谊,人出事,多人出手帮助。

    比如两个不同行会的玩家发生争斗,很有可能演变成两个行会之间的战争,战争天无法结束,很容易会持续个星期甚至几个月,直到方认输或者双方都疲惫的时候,战争才会结束。

    随着友谊的加深,玩家们从游戏好友发展成友,通过《天天》联系,《热血传奇》的个个行会也都有自己的天天群,旦游戏有大事发生,在天天群喊,行会成员就会纷纷上线。

    之后些玩家们玩《热血传奇》玩腻了,想要玩玩新游戏,这些在《热血传奇》互相认识的好友就会组团到新游戏,在新游戏重新建立个属于他们的“行会”,这样持续下去,游公会便诞生了。

    从《热血传奇》开始,游公会在《梦幻西游》、《江湖》等各种角色扮演游戏诞生,玩家们就算不是某个游公会的成员,也会在游戏与游公会发生接触。

    经过数年时间的发展,游公会也渐渐正规化起来。

    般的游公会内部都是分为五个阶层,第个阶层自然是会长,会长是公会最重要的组成,其他成员都是围绕在会长周围,没有会长就没有这个游公会,若是会长消失了,很快这个游公会就会解体。

    可能会长不是特别有钱,但是会长般都有自己的人格魅力,能够吸引其他玩家加入公会,能够让成员听从指挥。

    第二个阶层是管理人员,他们人数不多,负责公会的日常事务,有着较为详细的职务划分,比较外交、招人、带队等。

    管理人员般由资格比较老、在线时间比较长、知根知底、有定管理能力的公会成员担任,新生的游公会,会长也会任人唯亲,将自己的朋友直接提升为管理,不过游公会发展壮大后,这种情况会改变,不改变的游公会很容易分崩离析。

    第三个阶层到第五个阶层都是成员,分别是核心成员、普通成员、外围成员。

    比如说个游公会进驻《神谕》,在《神谕》建立帮会招收的新任就是外围成员,定程度上外围成员不算是公会的正式成员,属于预备成员。

    外围成员想要加入游公会,在经过比较简单的审核过后,才会成为正式成员,也是普通成员,这个审核比较简单。

    在公会待得时间长了,日常表现没有问题,并且经过进步审核后,普通成员就会成为核心成员,会跟着公会转战各个游戏。

    个游公会的普通成员允许出现叛徒或者泄密者,但是核心成员绝对不允许出现,毕竟核心成员是有资格成为公会管理层的,旦管理层出现叛徒或者泄密者,那这个游公会就危险了。

    游公会内部大致结构就是这样,小的游公会内部结构比这简单,大的游公会内部结构更加细致,要不怎么管理个上万人的组织。

    游公会作为种玩家组织,在出现后就有各种负面言论。

    比如在《热血传奇》,行会作为游公会的前身,行会玩家经常聚集起来抢夺散人玩家的怪物,偏偏散人玩家身单力薄,不是行会玩家的对手,所以散人玩家非常敌视行会玩家。

    极端的散人玩家甚至会质疑游戏公司,为什么要弄出“行会”这种系统,当然,这种玩家很少很少。

    散人玩家敌视行会玩家,于是散人玩家开始抱团对抗行会玩家,再接着散人玩家建立行会,演变成行会对抗行会,也是个无奈的事情。

    《热血传奇》还好点,等到游公会转战其他游时,游戏起建立的“行会”,游公会的“行会”凝聚力非常强,而散人玩家建立的“行会”凝聚还差很多,两个行会发生战争,只会被游公会建立的“行会”压着打。

    于是在如今的各款游,旦发现知名游公会建立的“
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