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第七十一章 生活职业和荣誉兑换(2/2)

都看不到了。

    这下轮到玩家郁闷了。

    花那么大力气结果什么都没捞着,你说气人不气人。早知道会这样,他们就该快些出发,而不是一开始持观望态度,等要驰援的人多了才加入进来。

    这批玩家什么想法叶然大致能从他们的反应猜出来,尽管这些人的表现不如解红衣和嘲风他们,但能够来支援自己人叶然也不能打击他们的积极性。

    于是,叶然对小一吩咐道:“发游戏公告,开放生活类职业作为他们击退恶魔保护荒野营地的奖励。另外,对于参战的玩家按照贡献给予相应荣誉点,让他们可以兑换一些有用的道具。”

    生活职业的开放是必然,它的出现既能丰富游戏内容,也能为玩家提供更多便利。

    并非所有的玩家都喜欢打打杀杀,有的人更爱打造和炼金这类事情。

    “目前可开放生活类职业为:采药,挖矿,种植,裁缝,炼金,锻造,请确认。”

    “确认开放。”

    “获得开放授权。”

    “已公告所有玩家。”

    “荣誉模块已加载,请权限者设置兑换物品与兑换数值。”

    关于荣誉点兑换的问题叶然有过考虑,这是为了提高玩家参与事件的积极性而设置,是以里面的东西必须有足够的吸引力才行。

    “设置为荣誉点才能兑换装备附魔,暂时开放诱惑之光和抗拒火环。”

    从砝码世界得到的东西怎么能弃而不用,叶然很想看看同样的魔法在不同的世界会绽放出怎样的异彩。
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